[发明专利]一种十点半游戏方法、设备和存储介质有效
| 申请号: | 201811584004.3 | 申请日: | 2018-12-24 |
| 公开(公告)号: | CN109646934B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
| 发明(设计)人: | 应秋敏;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;H04L67/104 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 十点半 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种十点半游戏方法,其特征在于,包括:
接收第一用户端发送的开局订单交易,执行所述开局订单交易并记录至第一区块链上,以供若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易,所述开局订单交易中包括根据游戏模式选择的第一游戏模式,所述游戏参与交易中包括根据游戏模式选择的第二游戏模式;
根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息以供各所述用户端获取自己的扑克牌;其中,所述根据各用户端发送的随机数按照一定的算法计算生成扑克牌信息包括根据各游戏玩家发送的交易哈希和区块链上当前最新的区块哈希结合后再进行取模以生成扑克牌信息;
根据所述第一游戏模式和所述第二游戏模式完成下一轮发牌,直到游戏结束并统计各所述用户端的扑克牌点数以确定游戏胜利方,并记录在第一区块链上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,自动发牌模式还包括设置当前牌的总点数,在到达所述总点数之前均会自动发牌。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏结束包括完成游戏设定的轮数,或者,各用户端都不要牌;所述方法还包括:
判断是否满足所述轮数,或,是否各用户端下一轮均不要牌,是,则游戏结束。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于:
所述开局订单交易还包括第一奖励信息,所述游戏参与交易还包括各第二奖励信息;
所述接收第一用户端发送的开局订单交易包括:
根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分;
所述若干第二用户端分别获取开局订单后发送游戏参与交易还包括:根据所述第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
5.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-4中任一项所述的方法。
6.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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