[发明专利]一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置在审
申请号: | 201811360554.7 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109712214A | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 王恒 | 申请(专利权)人: | 贵阳语玩科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/40;G06T11/80;G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京恒创益佳知识产权代理事务所(普通合伙) 11556 | 代理人: | 付金豹 |
地址: | 550008 贵州省贵阳市*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法及装置。该技术方案在完成本地绘制的同时将轨迹坐标上传至服务器,服务器将轨迹点的坐标、ID、颜色、粗细等数据转发至其他客户端;在其他客户端中,根据ID信息区分轨迹来源,并依据坐标数据绘制图像。在绘制环节,首先判断坐标点个数是否为5的倍数,如果不是5的倍数则用最后一个点坐标补足绘制点坐标数组,再进行绘制。绘制过程中,每五个点绘制一条线段,并保证后一条线段的前两个点与前一条线段的后两个点重合,从而保证了轨迹的连续性和线条的平滑性。应用本发明,可实现多人实时编辑自己绘制的轨迹,且绘制时间不受限制,在多用户同屏绘制的过程中,可实现充分的交流互动,提升了使用体验。 | ||
搜索关键词: | 绘制 线段 点坐标 客户端 涂鸦 服务器 轨迹坐标 绘制图像 交流互动 实时编辑 数据转发 坐标数据 多用户 轨迹点 平滑性 受限制 坐标点 重合 上传 数组 同屏 线条 保证 环节 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于OpenGL ES的实时涂鸦方法,其特征在于,包括:响应用户操作,本地客户端记录在一定时间内触摸轨迹中各点的坐标数据;所述本地客户端将所述坐标数据发送至服务器;所述本地客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;所述服务器接收所述坐标数据,并转发至其他客户端;所述其他客户端保存所述坐标数据,并根据所述坐标数据在界面绘制图像;其中,所述绘制图像包括以下步骤:判断轨迹中点的个数,当轨迹中点的个数不是预定数的倍数时,用该轨迹最后一个点坐标补足预定数的倍数,而后再次判断轨迹中点的个数;当轨迹中点的个数为预定数的倍数时,以轨迹中每预定数个相邻的点为一组绘制线段,其中,前一组的后2个点与后一组的前2个点相重合。
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