[发明专利]一种基于自适应风格转换的水墨画渲染方法有效
申请号: | 201811283800.3 | 申请日: | 2018-10-30 |
公开(公告)号: | CN109448097B | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 邹婉欣;李旭涛 | 申请(专利权)人: | 汕头大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 周增元;曹江 |
地址: | 515000 *** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种高效的水墨画渲染方法,对于黑白水墨画,给定参考的风格,将水墨画渲染成具有参考风格的图像。所提方法基于自适应风格转换,根据块的纹理合成技术,把原始水墨画自适应分块,以重建原始图像的细节结构;同时,有效地保留参考风格特征。此外,本发明在纹理合成阶段考虑色差信息,通过修正马尔科夫模型中的惩罚函数,优化纹理合成结果,以避免无用的纹理合成,使重建图像符合原图的语义理解。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 自适应 风格 转换 水墨画 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于自适应风格转换的水墨画渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:在原始水墨画C中,若大小为m×m的邻域块Pn的局部方差σ大于预设阈值D,或者m大于预设阈值w,则把邻域块Pn若干等分,得到N个分块;S2:参考风格图像S的颜色,对所述原始水墨画C进行局部上色,得到着色图像C*;S3:通过修正的惩罚函数中的误差度量,在风格参考图遍历寻找使误差最小的最佳匹配纹理块,进而填充原图像;S4:用动态规划优化纹理块拼接的边缘,除去人工边缘的痕迹。
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