[发明专利]一种数据缓存方法及系统在审
| 申请号: | 201811222895.8 | 申请日: | 2018-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN109471876A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
| 发明(设计)人: | 吴俊杰 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/2455 | 分类号: | G06F16/2455;G06F16/22;A63F13/60 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
| 地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种数据缓存方法及系统,其中,方法包括以下步骤:S1、在数据库上建立缓存数据表后,每间隔预设时间从基础数据表中获取游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中;S2、接收到用户端发送的观看请求信息后,从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端。本发明通过建立缓存数据表,并预先获取游戏数据存储在缓存数据表,当用户需要查看游戏数据时,直接从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端,降低了服务器的瞬时压力,因此网页响应快速,提升了用户的操作体验,也提高了游戏产的质量,可广泛应用于数据缓存技术领域。 | ||
| 搜索关键词: | 缓存 游戏数据 读取 并发送给用户 数据缓存 数据缓存技术 更新存储 观看请求 瞬时压力 用户需要 预先获取 用户端 预设 服务器 数据库 存储 网页 发送 响应 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种数据缓存方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、在数据库上建立缓存数据表后,每间隔预设时间从基础数据表中获取游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中;S2、接收到用户端发送的观看请求信息后,从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端。
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