[发明专利]一种数据缓存方法及系统在审
| 申请号: | 201811222895.8 | 申请日: | 2018-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN109471876A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
| 发明(设计)人: | 吴俊杰 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/2455 | 分类号: | G06F16/2455;G06F16/22;A63F13/60 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
| 地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 缓存 游戏数据 读取 并发送给用户 数据缓存 数据缓存技术 更新存储 观看请求 瞬时压力 用户需要 预先获取 用户端 预设 服务器 数据库 存储 网页 发送 响应 游戏 应用 | ||
本发明公开了一种数据缓存方法及系统,其中,方法包括以下步骤:S1、在数据库上建立缓存数据表后,每间隔预设时间从基础数据表中获取游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中;S2、接收到用户端发送的观看请求信息后,从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端。本发明通过建立缓存数据表,并预先获取游戏数据存储在缓存数据表,当用户需要查看游戏数据时,直接从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端,降低了服务器的瞬时压力,因此网页响应快速,提升了用户的操作体验,也提高了游戏产的质量,可广泛应用于数据缓存技术领域。
技术领域
本发明涉及数据缓存技术领域,尤其涉及一种数据缓存方法及系统。
背景技术
在游戏运行中,需要对游戏数据进行分析,用户会发送指令给服务器观看游戏数据,但在启动观看游戏数据过程中会出现网页请求响应超时,等待时间过长等问题,这些问题主要是服务器内存占用过高所导致的,这种情况极度影响用户的体验,也降低了游戏产品的质量,针对上述问题,目前尚没有方法能够解决。
名词解释:
InnoDB引擎:InnoDB,是MySQL的数据库引擎之一,为MySQL AB发布binary的标准之一。InnoDB由Innobase Oy公司所开发,2006年五月时由甲骨文公司并购。与传统的ISAM与MyISAM相比,InnoDB的最大特色就是支持了ACID兼容的事务(Transaction)功能,类似于PostgreSQL。
MyISAM引擎:MyISAM是默认存储引擎。它基于更老的ISAM代码,但有很多有用的扩展。每个MyISAM在磁盘上存储成三个文件,每一个文件的名字均以表的名字开始,扩展名指出文件类型。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种能够快速响应的数据缓存方法。
本发明的另一目的是提供一种能够快速响应的数据缓存系统。
本发明方法所采用的技术方案是:
一种数据缓存方法,包括以下步骤:
S1、在数据库上建立缓存数据表后,每间隔预设时间从基础数据表中获取游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中;
S2、接收到用户端发送的观看请求信息后,从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端。
进一步,还包括以下步骤:
在数据库上建立基础数据表的索引。
进一步,具体包括以下步骤:
在数据库上建立缓存数据表,并编写定时任务脚本;
每间隔预设时间,通过执行定时任务脚本从基础数据表中获取预设时长的游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中。
进一步,还包括以下步骤:
将数据库进行主从配置,从而获得主数据库和从数据库;
所述主数据库用于执行写入操作,所述从数据库用于执行读取操作。
进一步,所述主数据库采用InnoDB引擎进行执行,所从数据库采用MyISAM引擎进行执行。
本发明系统所采用的技术方案是:
一种数据缓存系统,该系统包括:
缓存模块,用于在数据库上建立缓存数据表后,每间隔预设时间从基础数据表中获取游戏数据,并将获取到的游戏数据更新存储到缓存数据表中;
读取模块,用于接收到用户端发送的观看请求信息后,从缓存数据表中读取游戏数据并发送给用户端。
进一步,该系统还包括:
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