[发明专利]基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法有效
申请号: | 201811211325.9 | 申请日: | 2018-10-17 |
公开(公告)号: | CN109445581B | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 王晓慧;张彦春;杨晓红 | 申请(专利权)人: | 北京科技大学;北京时代之峰科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F16/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 张仲波 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法,属于机器学习技术领域。该方法首先收集虚拟现实场景中的用户运动行为数据,构建虚拟场景中用户行为数据库。然后基于神经网络构建用户行为分析基础模型,使用用户行为数据库训练模型。最后根据该个性化模型计算下一时刻用户位置和视力范围,根据当前的虚拟现实场景数据,输出需要渲染的场景。该方法在场景的模型量较大、模型质量较高时,能够提前加载用户下一时刻可能的视力范围所及的模型,实现大规模场景的实时渲染,节省渲染资源,避免渲染延迟,进而营造出真实的沉浸感体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 用户 行为 分析 大规模 场景 实时 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法,其特征在于:包括步骤如下:(1)收集虚拟现实场景中的用户运动行为数据,构建虚拟场景中用户行为数据库;(2)基于神经网络构建用户行为分析基础模型,使用步骤(1)中获得的用户行为数据库训练模型,得到个性化模型;(3)根据步骤(2)中训练好的个性化模型计算下一时刻用户位置和视力范围,根据当前的虚拟现实场景数据,输出需要渲染的场景。
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