[发明专利]一种基于Unity的动画编辑方法及终端有效
申请号: | 201811061434.7 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109242938B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘德建;尹富宁;靳勍;王庆宇;董弘轩;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/63 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于Unity的动画编辑方法及终端,其方法包括以下步骤:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。本发明通过上述方法,无需通过Unity编辑器可进行自定义动画的轨道编辑。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 动画 编辑 方法 终端 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity的动画编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:当Unity的动画编辑器初始化时,将预设的程序集存储于内存中;所述程序集包括多个用于编辑动画的轨道对应的自定义类;S2:分别生成与程序集中每一个自定义类的类成员相对应的界面对话框;S3:当用户编辑第一界面对话框中的参数时,更新与所述第一界面对话框对应的第一自定义类中类成员的成员变量为编辑后的第一参数;S4:通过所述第一自定义类的父类调用所述第一参数的值和类型,以实现动画中轨道的编辑。
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