[发明专利]一种在虚拟现实场景中的眼动追踪自动校准方法有效
申请号: | 201810985487.1 | 申请日: | 2018-08-28 |
公开(公告)号: | CN109240497B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 陆峰;蒋雨薇;于洋 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学青岛研究院;北京航空航天大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 青岛中天汇智知识产权代理有限公司 37241 | 代理人: | 刘晓 |
地址: | 266000 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明提供一种在虚拟现实场景中的眼动追踪自动校准方法,包括:在虚拟场景的眼动追踪应用中,通过未校准的眼动追踪算法估计用户注视点,并根据注视点选择视觉区域,从而判断用户注视的物体,通过用户注视物体自身特征和注视区域内符合一定规则的物体个数来计算注视物体的显著性概率,并通过显著性概率选择校准物体,从而通过多个校准物体对系统进行校准。本发明提出的方法对用户要求较低,有利于眼动追踪技术的使用和推广。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 场景 中的 追踪 自动 校准 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在虚拟现实场景中的眼动追踪自动校准方法,其特征在于包含以下步骤:(1)用户自由漫游场景,使用未校准眼动追踪算法获取注视点,并记录;(2)选择一定范围的视觉区域,获取并计算该区域的物体信息;(3)估计用户注视物体,计算该物体显著性,从而选择校准物体;(4)统计校准物体个数,大于阈值则将所有选中的校准物体的中心点作为多个校准点,并进行校准。
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