[发明专利]一种面向虚拟现实的A*寻路优化方法在审
申请号: | 201810839896.0 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN109255467A | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 何小海;宋健;卿粼波;王正勇;吴小强;吴晓红;滕奇志 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | G06Q10/04 | 分类号: | G06Q10/04;G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610065 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本文提出一种面向虚拟现实的A*寻路优化方法。首先通过对虚拟场景中的物体进行障碍物检测,从而生成一个包括坐标信息和障碍物信息的网格地图,然后为每个寻路节点添加方向向量,根据约束规则进行优先查找。最后通过代价估计函数和启发函数对待搜索节点进行代价估计,并从中选取代价最小的节点加入最优路径。由于结合了路径节点的方向信息和约束规则,从而减少了寻路节点的数量,提高了寻路效率。在多个虚拟场景下的实验验证了方法的有效性。 | ||
搜索关键词: | 寻路 代价估计 虚拟场景 虚拟现实 约束规则 障碍物检测 障碍物信息 方向向量 方向信息 节点加入 节点添加 路径节点 实验验证 搜索节点 网格地图 最优路径 坐标信息 优化 查找 | ||
【主权项】:
1.一种面向虚拟现实的A*寻路优化方法,其特征在于包括以下步骤:(1)在寻路前对整个虚拟场景进行障碍物检测,生成一个覆盖整个虚拟场景的网格地图,每个网格不仅包含坐标信息,还包括障碍物信息;(2)确定路径的代价估计函数和启发函数;(3)确定路径节点的方向信息和约束规则;(4)根据(3)中方向信息和约束规则进行递归查找,直至得到下一个搜索节点;(5)根据(2)中的代价估计函数和启发函数对(4)中得到的待搜索节点进行代价估计,并从中选取代价最小的节点加入最优路径。
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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