[发明专利]启动引擎的方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201810515207.0 | 申请日: | 2018-05-25 |
公开(公告)号: | CN108717363B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 曾鵾程;曹敏;黎志强 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;G06F9/445;G06F8/65 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 广东省广州市天河区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种启动引擎的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取到用于启动游戏客户端中的预定执行文件的第一启动信息,其中,所述预定执行文件具备启动所述游戏客户端中的游戏引擎的功能,所述游戏客户端中的游戏引擎的数量为两个以上;在所述第一启动信息的触发下启动所述预定执行文件后,确定获取到的第二启动信息,其中,所述第二启动信息为来自服务端的且用于指示待启动的游戏引擎的信息;利用所述预定执行文件启动所述待启动的游戏引擎。通过本发明,解决当引擎出现BUG时,需要重新打补丁,以及玩家需要下载测试客户端才可以大范围测试引擎新功能,由此降低了玩家的体验度的问题,达到提升游戏玩家体验度的效果。 | ||
搜索关键词: | 启动 引擎 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种启动引擎的方法,其特征在于,包括:获取到用于启动游戏客户端中的预定执行文件的第一启动信息,其中,所述预定执行文件具备启动所述游戏客户端中的游戏引擎的功能,所述游戏客户端中的游戏引擎的数量为两个以上;在所述第一启动信息的触发下启动所述预定执行文件后,确定获取到的第二启动信息,其中,所述第二启动信息为来自服务端的且用于指示待启动的游戏引擎的信息;利用所述预定执行文件启动所述待启动的游戏引擎。
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