[发明专利]启动引擎的方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201810515207.0 | 申请日: | 2018-05-25 |
公开(公告)号: | CN108717363B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 曾鵾程;曹敏;黎志强 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;G06F9/445;G06F8/65 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 广东省广州市天河区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 启动 引擎 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种启动引擎的方法,其特征在于,包括:
获取到用于启动游戏客户端中的预定执行文件的第一启动信息,其中,所述预定执行文件具备启动所述游戏客户端中的游戏引擎的功能,所述游戏客户端中的游戏引擎的数量为两个以上;
在所述第一启动信息的触发下启动所述预定执行文件后,确定获取到的第二启动信息,其中,所述第二启动信息为来自服务端的且用于指示待启动的游戏引擎的信息;
利用所述预定执行文件启动所述待启动的游戏引擎。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取到用于启动游戏客户端中的预定执行文件的第一启动信息包括:
获取由用户启动所述预定执行文件的指令所触发的所述第一启动信息;或者,
获取由所述用户启动所述游戏客户端中的任一个游戏引擎的指令所触发的所述第一启动信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二启动信息由所述预定执行文件或所述游戏客户端中的任一个游戏引擎所获取。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取由所述用户启动所述游戏客户端中的任一个游戏引擎的指令所触发的所述第一启动信息后,所述方法还包括:
关闭所述游戏客户端中被启动的引擎,其中,所述游戏客户端中的游戏引擎可根据所述用户的启动指令进行启动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一启动信息的触发下启动所述预定执行文件后,且在确定获取到的第二启动信息之前,所述方法还包括:
在确定需要对所述游戏客户端中的游戏引擎打补丁的情况下,利用所述预定执行文件对需要打补丁的游戏引擎执行打补丁操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第二启动信息中携带所述游戏客户端中各个引擎的启动概率信息,其中,所述启动概率信息用于确定所述待启动的游戏引擎。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述客户端中的游戏引擎包括一个或多个测试游戏引擎,且当包括的测试游戏引擎的数量为至少两个时,不同的测试游戏引擎所对应的待测试的游戏功能是不同的。
8.一种启动引擎的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用于启动游戏客户端中的预定执行文件的第一启动信息,其中,所述预定执行文件具备启动所述游戏客户端中的游戏引擎的功能,所述游戏客户端中的游戏引擎的数量为两个以上;
确定模块,用于在所述第一启动信息的触发下启动所述预定执行文件后,确定获取到的第二启动信息,其中,所述第二启动信息为来自服务端的且用于指示待启动的游戏引擎的信息;
启动模块,用于利用所述预定执行文件启动所述待启动的游戏引擎。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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