[发明专利]一种基于CUDA的医学图像的三维重建方法在审

专利信息
申请号: 201810336570.6 申请日: 2018-04-16
公开(公告)号: CN108597012A 公开(公告)日: 2018-09-28
发明(设计)人: 杜金莲;张鹏;苏航;金雪云 申请(专利权)人: 北京工业大学
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T15/83;G06T17/10;G06T17/20
代理公司: 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 代理人: 张慧
地址: 100124 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种基于CUDA的医学图像的三维重建方法,光线投射算法在CUDA上实现的关键是能够利用GPU完成对体数据的遍历、采样和计算,并将得到的采样值进行混合,以产生最终的重建结果。本发明的技术方案,在保证了较满意的重建效果的前提下,提高了算法的效率,使得实时绘制更加流畅。
搜索关键词: 三维重建 医学图像 采样 光线投射算法 重建结果 体数据 遍历 算法 绘制 重建 保证
【主权项】:
1.一种基于CUDA的医学图像的三维重建方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1、体数据映射成三维纹理将unsigned char类型的体数据映射成可以被GPU读入的三维纹理,在体数据到三维纹理的映射过程中,可现实多种传递函数,进行灰度绘制时,直接使用体数据值作为三维纹理的灰度值;而进行光照绘制时,将每一个体数据点的梯度值作为三维纹理的RGB颜色值,使用中心差分公式计算梯度值,而将原始的体数据值作为透明度值;步骤2、确定光线的起始位置和方向在世界坐标系中计算从视点发出的光线,确定光线的起始位置和起始方向,将体数据视为放置在视空间中的一个立方体,记Boxmin={Xmin,Ymin,Zmin}为该立方体在视空间下所有定点的X,Y,Z坐标的最小值,Boxmax={Xmax,Ymax,Zmax}为最大值,把视点设为光线的起始点,在OpenGL中,视点固定在原点,在计算光线方向时,把光线在体数据立方体上的进入坐标值作为光线方向的值;步骤3、图像合成采用从前向后的图像合成算法,在内核函数中循环对一条光线上的体数据进行遍历、采样、赋色并用改进的Blinn‑Phong光照模型进行光照计算,得出颜色值和不透明度;首先计算出光线在体数据立方体上的离开点;并遍历循环进入点到离开点的光线步进,计算每次步进后所在体数据点的颜色值;最后混合相同光线上所有采样点的值作为该像素点的颜色值输出。步骤4、绘制计算结果将最后得到的颜色值与不透明度写入像素缓冲对象(PBO)中,这样就从CUDA的内核传入到CPU端,然后用OpenGL绘制到屏幕即可。
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