[发明专利]基于DDE改进蝙蝠算法的动态火力分配方法有效
申请号: | 201810195065.4 | 申请日: | 2018-03-09 |
公开(公告)号: | CN108416421B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 邱少明;胡宏章;杜秀丽;吕亚娜 | 申请(专利权)人: | 大连大学 |
主分类号: | G06N3/00 | 分类号: | G06N3/00;G06Q10/06 |
代理公司: | 大连智高专利事务所(特殊普通合伙) 21235 | 代理人: | 盖小静 |
地址: | 116622 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于DDE改进蝙蝠算法的动态火力分配方法,在确定动态火力分配模型后,通过放宽部分约束条件来初始化蝙蝠个体的生成,然后将动态差分进化算法中的差分变异机制融入到蝙蝠算法中,以优化动态火力分配问题解的收敛精度和收敛速度,为指挥员提供更好的作战辅助决策。 | ||
搜索关键词: | 基于 dde 改进 蝙蝠 算法 动态 火力 分配 方法 | ||
【主权项】:
1.基于DDE改进蝙蝠算法的动态火力分配方法,其特征在于,具体步骤如下:步骤一:放宽武器数量约束,生成初始种群,初始化算法参数;步骤二:构建适应度函数,并依此找出最优蝙蝠位置;步骤三:更新蝙蝠个体的速度和位置;步骤四:判断(0,1)区间内的随机数与当前蝙蝠个体脉冲发射率的大小,如果随机数小于发射率,则蝙蝠飞到步骤三更新后的位置;否则在原位置进行局部搜索;步骤五:当蝙蝠新位置对应的解优于原位置对应的解,并且此时(0,1)区间内的随机数小于蝙蝠个体的响度时,则进行步骤六;否则回到步骤三进行下一个蝙蝠的更新速度和位置操作;步骤六:更新当前蝙蝠到新解对应的位置;步骤七:判断新解是否优于当前最优解,如果优于就将新解记为当前最优解,并调整当前蝙蝠个体的脉冲发射率和响度;否则直接进行步骤八;步骤八:对当前蝙蝠种群进行基于动态差分进化机制的变异操作;步骤九:计算当前蝙蝠个体的适应度值;步骤十:判断当前最优解是否满足算法终止条件,若满足就输出当前最优蝙蝠位置和对应的解值;否则回到步骤三进行下一代的寻优过程。
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