[发明专利]一种将几何对象融入体绘制结果的方法在审
申请号: | 201810178125.1 | 申请日: | 2018-03-05 |
公开(公告)号: | CN108460835A | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | 张文耀;赵稳;宁建国 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10 |
代理公司: | 北京理工正阳知识产权代理事务所(普通合伙) 11639 | 代理人: | 鲍文娟 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种将几何对象融入体绘制结果的方法,属于科学计算可视化中的三维多变量数据场交互可视化分析领域。该方法先对几何对象进行体素化,并做高斯滤波处理,得到包含几何对象相关信息的参考体数据;然后基于光线投射法,用参考体数据控制选定的属性体数据的体绘制过程;最后在同一视图空间将几何对象叠加到属性体数据的体绘制结果上,由此得到融入了几何对象的体绘制结果。本发明在同一视图空间融合了几何可视化结果和体绘制结果,解决了一般融合方法的遮挡问题,可确保几何对象的可见性,有利于三维多变量数据场中局部细节与全局概况的同时显示,从而提高三维多变量数据场的可视化分析效率。 | ||
搜索关键词: | 几何对象 绘制 可视化 多变量 数据场 三维 视图空间 参考体 属性体 融入 光线投射法 分析效率 高斯滤波 局部细节 科学计算 数据控制 相关信息 可见性 融合 体素 遮挡 叠加 全局 分析 | ||
【主权项】:
1.一种将几何对象融入体绘制结果的方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、输入三维多变量数据场;步骤二、根据输入的三维多变量数据场构造几何对象G,其中几何对象G的构造方法根据实际需要而定;步骤三、将几何对象G体素化,得到参考体数据R,R的大小和分辨率与输入的三维数据场相同,其中取值为1的体素何对象G所占据的体素,取值为0的体素是空白区域;步骤四、对参考体数据R进行高斯滤波处理,其中高斯滤波核的大小根据实际应用情况确定;步骤五、根据实际需要从输入的三维多变量数据场中选取一个标量属性,令其对应的体数据为S;步骤六、按照实际需要为体数据S设置不透明度传递函数α和颜色传递函数C;步骤七、为参考体数据R设置不透明传递函数β,使体素值为0的区域完全透明,体素值为1的区域完全不透明,其他区域半透明;其中半透明区域的不透明度值按照实际需要确定;步骤八、采用光线投射法,按照步骤六和步骤七设置的结果,结合参考体数据R,对属性体数据S进行体绘制;具体方法是:将R和S重叠,然后按照光线投射法对S进行体绘制,其中如果投射光线在参考体数据R遇到不透明度值高于θ的区域D,则在该投射光线离开区域D时,将该投射光线在S中累积的体绘制结果清除,之后再按照正常的光线投射算法进行绘制;如果投射光线在参考体数据R中没有遇到不透明度值高于θ的区域,则按照正常的光线投射算法对S进行体绘制;控制参数θ的取值范围在0.0到1.0之间,具体取值根据实际需要设定;步骤九、在同一视图空间,将几何对象G叠加到步骤八的体绘制结果上同时显示,由此得到融入了几何对象的体绘制结果。
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