[发明专利]一种基于地貌描绘生成三维虚拟世界的方法在审
申请号: | 201810138020.3 | 申请日: | 2018-02-10 |
公开(公告)号: | CN110163961A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 罗俊文;奚群;房瑶 | 申请(专利权)人: | 上海临兵信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 上海愉腾专利代理事务所(普通合伙) 31306 | 代理人: | 唐海波 |
地址: | 201613 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于地貌描绘生成三维虚拟世界的方法,包括以下步骤:获取地貌描绘图片数据;读取纹理数据;根据地形特征生成地形网格三维模型;根据三维模型中顶点的位置,映射为纹理坐标,并获取该点的颜色值;根据预设的颜色值与地形特征映射关系获得地形特征;根据地形特征生成各地形效果;合成所有效果生成最终地形效果。针对想象空间中的三维场景进行快速构建,同时,使用简单手绘图片能低成本的建模现实中的场景。在三维虚拟空间中,按照使用颜色描绘的地貌特征图片,生成一个完整的虚拟世界环境的效果。 | ||
搜索关键词: | 地形特征 描绘 三维虚拟世界 地貌 三维模型 读取 三维虚拟空间 虚拟世界环境 地貌特征 地形网格 快速构建 三维场景 图片数据 纹理数据 纹理坐标 映射关系 低成本 映射 建模 手绘 预设 地形 合成 场景 图片 | ||
【主权项】:
1.一种基于地貌描绘生成三维虚拟世界的方法,其特征在于,所述基于地貌描绘生成三维虚拟世界的方法包括以下步骤:获取地貌描绘图片数据;读取纹理数据;根据地形特征生成地形网格三维模型;根据三维模型中顶点的位置,映射为纹理坐标,并获取该点的颜色值;根据预设的颜色值与地形特征映射关系获得地形特征;根据地形特征生成各地形效果;合成所有效果生成最终地形效果。
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