[发明专利]一种基于生成对抗网络的视线估计方法在审
申请号: | 201810078939.8 | 申请日: | 2018-01-26 |
公开(公告)号: | CN108334832A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 夏春秋 | 申请(专利权)人: | 深圳市唯特视科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518057 广东省深圳市高新技术产业园*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明中提出的一种基于生成对抗网络的视线估计方法,其主要内容包括:生成纹理、生成真实数据和对眼部进行细化,其过程为,先自动将面部图像与3D模型的水平方向和垂直方向的纹理空间对齐,然后不成对的像素级别域适应技术将合成图像映射到真实域,再使用视线方向的注释和合成数据预训练视线方向估计器,最后在整个映射过程中执行细化网络以保持视线方向,使用预训练网络作为从合成到真实再到合成的转换循环约束。本发明使用新颖的对抗训练方法,将渲染的合成图像映射到逼真的域,可以在实际图像上获得更准确的视线估计,而不需要使用任何来自真实用户的额外标记数据;对于极端头部姿态、模糊、远距离等情况,也能产生具有鲁棒性的视线估计。 | ||
搜索关键词: | 视线估计 视线方向 合成 图像映射 细化 标记数据 对抗训练 合成数据 面部图像 实际图像 头部姿态 纹理空间 像素级别 训练网络 映射过程 真实数据 真实用户 转换循环 对齐 网络 纹理 对抗 成对的 估计器 鲁棒性 远距离 再使用 渲染 模糊 | ||
【主权项】:
1.一种基于生成对抗网络的视线估计方法,其特征在于,主要包括生成纹理(一);生成真实数据(二);对眼部进行细化(三)。
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