[发明专利]一种过度绘制的评估方法和系统有效

专利信息
申请号: 201810015176.2 申请日: 2018-01-08
公开(公告)号: CN108389151B 公开(公告)日: 2022-03-18
发明(设计)人: 李星;彭元龙;蔡其锋;梁琪;廖泉辉;李邦戈 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
主分类号: G06T1/20 分类号: G06T1/20;G06F11/30;G06T15/00;A63F13/70;A63F13/75
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 樊思远
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供了一种过度绘制的评估方法,包括以下步骤:创建监测着色器,其中该监测着色器被配置为用于绘制半透明物体,且每绘制一个物体时,在其像素值的指定通道的值加上一个指定值;创建渲染纹理,该渲染纹理用于接收待绘制的buffer数据;创建相机,将该渲染纹理赋值给相机的渲染对象,其中该相机被配置为以该监测着色器作为该相机的着色器;将该相机的位置和旋转信息配置为与主相机的位置和旋转信息相同;完成渲染后,根据该相机中的该渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数。本发明还提供了一种过度绘制的评估系统,可有效获取手机游戏的过度绘制情况,为游戏性能评估提供重要的参考价值和研发团队提供优化思路。
搜索关键词: 一种 过度 绘制 评估 方法 系统
【主权项】:
1.一种过度绘制的评估方法,其特征在于包括以下步骤:创建监测着色器,其中监测着色器被配置为用于绘制半透明物体,且每绘制一个半透明物体时,将该半透明物体的一个或多个通道的像素值赋值为一指定值;创建渲染纹理,所述渲染纹理用于接收待绘制的buffer数据;创建相机,将所述渲染纹理赋值给相机的渲染对象,其中所述相机被配置为以所述监测着色器作为所述相机的着色器;将所述相机的位置和旋转信息配置为与主相机的位置和旋转信息相同;完成渲染后,根据所述相机中的所述渲染纹理的指定通道的值,计算过度绘制的倍数。
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