[发明专利]游戏场景中锁定目标的方法和装置、计算机设备有效
| 申请号: | 201810009045.3 | 申请日: | 2015-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107967116B | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
| 发明(设计)人: | 唐永;廖常艳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/213;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/822 |
| 代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种游戏场景中锁定目标的方法和装置、计算机设备、存储介质。所述方法包括以下步骤:在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息,识别手势信息,得到与手势信息所对应的切换指令,根据切换指令切换到对应的对象类别,获取对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的目标,获取各个目标与所控制的虚拟角色之间的距离,按照距离从近至远锁定目标将锁定的目标加入到锁定数组内。相比于传统的点击操作更加方便,按照预设规则锁定目标,减少了操作的次数,降低了操作时长,进一步提高了操作的便利性。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 锁定 目标 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中锁定目标的方法,包括以下步骤:在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;根据所述切换指令切换到对应的对象类别;获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的目标;获取各个目标与所控制的虚拟角色之间的距离;按照所述距离从近至远锁定目标,将锁定的目标加入到锁定数组内;满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标。
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