[发明专利]游戏场景中锁定目标的方法和装置、计算机设备有效
| 申请号: | 201810009045.3 | 申请日: | 2015-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN107967116B | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
| 发明(设计)人: | 唐永;廖常艳 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/213;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/822 |
| 代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 锁定 目标 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种游戏场景中锁定目标的方法,包括以下步骤:
在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的目标;
获取各个目标与所控制的虚拟角色之间的距离;
按照所述距离从近至远锁定目标,将锁定的目标加入到锁定数组内;
满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令,包括:
获取预先建立的手势识别数据库,所述手势识别数据库存储有预先定义的手势信息及对应的指令;
将识别的手势信息与手势识别数据库中的手势信息进行比对;
查找到相同的手势信息后,再根据手势信息与指令之间的对应关系查找到对应的切换指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取各个目标与所控制的虚拟角色之间的距离,包括:
获取虚拟角色的坐标值以及各个目标的坐标值;
根据所述虚拟角色的坐标值与所述各个目标的坐标值计算所述虚拟角色与所述各个目标之间的距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述切换指令切换到对应的对象类别后,所述方法还包括:
在游戏场景的操作界面获取在触摸屏上滑动操作形成的等级手势信息;
识别所述等级手势信息,得到与所述等级手势信息所对应的筛选指令;
根据所述筛选指令从所述对象类别中筛选出对应的等级目标;
按照所述距离从近至远锁定所述等级目标中的目标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述距离从近至远锁定目标,包括:
按照所述距离从近到远或从远到近对所述目标进行排序;
按照所述距离从近到远依次锁定各个目标;
当所述目标的距离相同时,随机锁定所述距离相同的一个目标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述距离从近至远锁定目标,将锁定的目标加入到锁定数组内,还包括:
计算预设距离范围内未被锁定过的目标与所控制的虚拟角色的距离;
选取未被锁定过的目标中距离所控制的虚拟角色最近的目标进行锁定,并将锁定目标加入到锁定数组内。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用第一标识标记锁定过的目标,采用第二标识标记未锁定的目标;
目标全部锁定过后,对锁定过后的目标进行重置,将所有目标的第一标识修改为第二标识。
8.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下任意一种:
达到预设交互次数;
达到预设交互时间;
当前锁定的目标丢失或消失;
获取切换指令。
9.一种游戏场景中锁定目标的装置,其特征在于,包括:
手势获取模块,用于在游戏场景的操作界面获取输入的手势信息;
识别模块,用于识别所述手势信息,得到与所述手势信息所对应的切换指令;
切换模块,用于根据所述切换指令切换到对应的对象类别;
锁定模块,用于获取所述对象类别中与所控制的虚拟角色在预设距离范围内的目标,获取各个目标与所控制的虚拟角色之间的距离,以及按照所述距离从近至远锁定目标,将锁定的目标加入到锁定数组内;
所述切换模块,还用于满足预设条件时,从锁定当前目标切换到锁定下一个目标。
10.一种计算机设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景中锁定目标的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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