[发明专利]三维人体模型运动合成的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201711494741.X | 申请日: | 2017-12-31 |
公开(公告)号: | CN109993818B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 姜国强;才鑫 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信集团辽宁有限公司;中国移动通信集团公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06V40/20;G06V10/74 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 贺琳 |
地址: | 110179 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了三维人体模型运动合成方法、装置、设备及介质。在VR和AR应用的过程中,现有三维人体模型运动合成技术方法主要针对数值方面对两段运动序列进行度量,从而为运动合成选取合适的过渡片段,让合成的运动保持真实感和平滑性。本发明是在现有技术基础之上,引入运动模板的概念,通过对运动的逻辑进行度量、比较,提出一种有效的数值及逻辑结合判定的运动相似性度量方法,解决基于数值的相似度度量不易判断运动逻辑相似性的问题,提高选取相似运动片段的相似率,进而分析其度量效果和改进方向,并让合成的运动保持真实感和平滑性,从而提升运动合成的成功率和运动效果。 | ||
搜索关键词: | 三维 人体模型 运动 合成 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种三维人体模型运动合成方法,其特征在于,包括以下步骤:获取两段运动序列作为合成材料;对所述获取的两段运动序列进行数值相似性度量,得到所述获取的两段运动序列中相似度最大的片段;对所述获取的两段运动序列进行逻辑相似性度量;基于逻辑相似性度量结果对所述获取的两段运动序列进行逻辑相似性判定,判定两段运动序列是否属于同一类运动;对判定出的不属于同一类运动的两段运动序列,采用生成过渡段的运动连接方式进行合成,形成合成后的运动序列;其中,如果所述两段运动序列中的一段或两段是周期运动序列,则将所述获取的两段运动序列中相似度最大的片段作为过渡段进行连接合成;如果所述两段运动序列都不是周期运动序列时,则使用第一段运动序列的最后一帧与第二段运动序列的首帧作为过渡段的过渡帧进行连接合成。
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