[发明专利]三维场景中虚拟资源对象的渲染方法在审

专利信息
申请号: 201711308406.6 申请日: 2017-12-11
公开(公告)号: CN108230436A 公开(公告)日: 2018-06-29
发明(设计)人: 姜帆 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T15/55 分类号: G06T15/55;G06T15/10;A63F13/52
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种三维场景中虚拟资源对象的渲染方法、装置、存储介质、处理器及终端,应用于包含一显示单元和一摄像单元的电子设备,虚拟资源对象包含虚拟水体对象和预设虚拟资源对象,该方法包括:通过电子设备的摄像单元捕获现实场景的图像,并以现实场景的图像为背景构建一三维场景;确定虚拟水体对象在三维场景中的第一位置与预设虚拟资源对象在三维场景中的第二位置,其中,虚拟水体对象为具有顶面和侧面的三维结构体,预设虚拟对象为不写深度缓存的虚拟资源对象;根据电子设备的摄像单元捕获的现实场景的图像在三维场景中确定一观察位置;根据第一位置、第二位置和观察位置确定虚拟水体对象和预设虚拟资源对象之间的渲染顺序;根据渲染顺序渲染虚拟水体对象和预设虚拟资源对象。本发明解决了水体渲染效果和效率无法兼顾且无法交互的技术问题。
搜索关键词: 虚拟资源 三维场景 水体 预设 渲染 虚拟 电子设备 摄像单元 现实场景 第二位置 第一位置 观察位置 图像 捕获 三维结构体 背景构建 存储介质 深度缓存 虚拟对象 处理器 顶面 终端 侧面 应用
【主权项】:
1.一种三维场景中虚拟资源对象的渲染方法,其特征在于,应用于包含一显示单元的电子设备,所述虚拟资源对象包含虚拟水体对象和预设虚拟资源对象,所述方法包括:确定所述虚拟水体对象在所述三维场景中的第一位置与所述预设虚拟资源对象在所述三维场景中的第二位置,其中,所述虚拟水体对象为具有顶面和侧面的三维结构体,所述预设虚拟对象为不写深度缓存的虚拟资源对象;在所述三维场景中确定一观察位置;根据所述第一位置、所述第二位置和所述观察位置确定所述虚拟水体对象和所述预设虚拟资源对象之间的渲染顺序;根据所述渲染顺序渲染所述虚拟水体对象和所述预设虚拟资源对象。
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