[发明专利]三维场景中虚拟资源对象的渲染方法在审
申请号: | 201711308406.6 | 申请日: | 2017-12-11 |
公开(公告)号: | CN108230436A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 姜帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/55 | 分类号: | G06T15/55;G06T15/10;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种三维场景中虚拟资源对象的渲染方法、装置、存储介质、处理器及终端,应用于包含一显示单元和一摄像单元的电子设备,虚拟资源对象包含虚拟水体对象和预设虚拟资源对象,该方法包括:通过电子设备的摄像单元捕获现实场景的图像,并以现实场景的图像为背景构建一三维场景;确定虚拟水体对象在三维场景中的第一位置与预设虚拟资源对象在三维场景中的第二位置,其中,虚拟水体对象为具有顶面和侧面的三维结构体,预设虚拟对象为不写深度缓存的虚拟资源对象;根据电子设备的摄像单元捕获的现实场景的图像在三维场景中确定一观察位置;根据第一位置、第二位置和观察位置确定虚拟水体对象和预设虚拟资源对象之间的渲染顺序;根据渲染顺序渲染虚拟水体对象和预设虚拟资源对象。本发明解决了水体渲染效果和效率无法兼顾且无法交互的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟资源 三维场景 水体 预设 渲染 虚拟 电子设备 摄像单元 现实场景 第二位置 第一位置 观察位置 图像 捕获 三维结构体 背景构建 存储介质 深度缓存 虚拟对象 处理器 顶面 终端 侧面 应用 | ||
【主权项】:
1.一种三维场景中虚拟资源对象的渲染方法,其特征在于,应用于包含一显示单元的电子设备,所述虚拟资源对象包含虚拟水体对象和预设虚拟资源对象,所述方法包括:确定所述虚拟水体对象在所述三维场景中的第一位置与所述预设虚拟资源对象在所述三维场景中的第二位置,其中,所述虚拟水体对象为具有顶面和侧面的三维结构体,所述预设虚拟对象为不写深度缓存的虚拟资源对象;在所述三维场景中确定一观察位置;根据所述第一位置、所述第二位置和所述观察位置确定所述虚拟水体对象和所述预设虚拟资源对象之间的渲染顺序;根据所述渲染顺序渲染所述虚拟水体对象和所述预设虚拟资源对象。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711308406.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:采用立方图纹理的图形处理
- 下一篇:场景重建方法和装置、电子设备、程序和介质