[发明专利]基于集群协同算法与GPU优化渲染的海底生物集群模拟方法有效

专利信息
申请号: 201711179812.7 申请日: 2017-11-23
公开(公告)号: CN108090939B 公开(公告)日: 2021-09-03
发明(设计)人: 孙屹 申请(专利权)人: 北京中科创视文化传播有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T15/00;G06T15/87
代理公司: 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 代理人: 杨乐
地址: 100041 北京市石景山区八*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明属于计算机图形学技术、仿生学领域,尤其涉及一种基于集群协同算法与GPU优化渲染的海底生物集群模拟方法。主要步骤为:(1)运动模拟:设计并实现一种基于个体多重规则的集群算法,加入其他干扰因子,影响集群的运动效果,并采用GPU CUDA进行优化运算,大大提升运算效率。(2)场景渲染:采用GPU顶点着色器实现生物个体的动画效果,采用GPU片元着色器绘制场景内容,采用GPU TransformFeedBack技术绘制场景中的粒子系统,绘制出逼真的海底场景,采用多光源渲染技术,有效提升场景光影效果和立体感。本发明基于GPU实现一种基于个体规则的集群运动算法,使集群运动能够达到一种动态平衡且不断演进的状态,采用GPU可编程流水线,实现场景渲染。
搜索关键词: 基于 集群 协同 算法 gpu 优化 渲染 海底 生物 模拟 方法
【主权项】:
1.一种基于集群协同算法与GPU优化渲染的海底生物集群模拟方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:1运动模拟:基于自然界中生物集群个体简单智慧形成高复杂度行为的规则,设计并实现一种基于个体多重规则的集群算法;除此之外加入干扰因素,使其变化更加丰富,表现更加真实;并采用GPU CUDA进行优化运算,大大提升运算效率;2场景渲染:采用OpenGL可编程流水线进行场景绘制,采用GPU顶点着色器实现生物个体的动画效果,采用GPU片元着色器绘制场景内容,采用GPU TransformFeedBack技术绘制场景中的粒子系统,绘制出逼真的海底场景,采用多光源渲染技术,有效提升场景光影效果和立体感;最终会渲染出逼真的海底视觉效果。
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