[发明专利]一种基于四边形纹理单元的快速光栅化硬件实现方法在审
申请号: | 201710668042.6 | 申请日: | 2017-08-07 |
公开(公告)号: | CN107464274A | 公开(公告)日: | 2017-12-12 |
发明(设计)人: | 王攀;阳鹏飞 | 申请(专利权)人: | 苏州速显微电子科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T1/00 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 215200 江苏省苏州市吴*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于四边形纹理单元的快速光栅化硬件实现方法,以四边形为纹理基本单元,将屏幕切分成很多很多32x32的正方形区域,并将32x32的正方形区域内的像素点采用“块”的方式编码,进行块扫描,输出纹理与32x32的正方形区域交叠的2*2块,然后像素扫描将重叠的像素点输出,完成光栅化过程;通过采用四边形为纹理基本单元,相比传统方法采用三角形为纹理的基本单元,只需进行一次光栅化计算,速度得到很大提升;通过采用“块”为单位进行计算,一旦某个“块”不符合要求,该“块”中所有像素点都被排除,大大减少的运算时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 四边形 纹理 单元 快速 光栅 硬件 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于四边形纹理单元的快速光栅化硬件实现方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,参数输入:将输入的参数进行缓存处理;步骤S2,参数建立:预先计算出扫描转换整个过程中所需参数;步骤S3,扫描转换:将符合要求的像素点输出,光栅化过程结束。
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