[发明专利]一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法在审

专利信息
申请号: 201710556496.4 申请日: 2017-07-10
公开(公告)号: CN107273345A 公开(公告)日: 2017-10-20
发明(设计)人: 翁毅 申请(专利权)人: 翁毅
主分类号: G06F17/22 分类号: G06F17/22;G06F9/445
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 351156 福建省莆*** 国省代码: 福建;35
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,涉及人工智能领域,其包括,步骤一包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;步骤二包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;步骤三包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤。
搜索关键词: 导入 dmax 灯光 数据 生成 项目 文件 方法
【主权项】:
一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,包括:步骤一:包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;步骤二:包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括:依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤;步骤三:包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于翁毅,未经翁毅许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710556496.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top