[发明专利]一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法在审
申请号: | 201710556496.4 | 申请日: | 2017-07-10 |
公开(公告)号: | CN107273345A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 翁毅 | 申请(专利权)人: | 翁毅 |
主分类号: | G06F17/22 | 分类号: | G06F17/22;G06F9/445 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 351156 福建省莆*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,涉及人工智能领域,其包括,步骤一包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;步骤二包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;步骤三包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤。 | ||
搜索关键词: | 导入 dmax 灯光 数据 生成 项目 文件 方法 | ||
【主权项】:
一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,包括:步骤一:包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;步骤二:包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括:依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤;步骤三:包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。
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