[发明专利]一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法在审

专利信息
申请号: 201710556496.4 申请日: 2017-07-10
公开(公告)号: CN107273345A 公开(公告)日: 2017-10-20
发明(设计)人: 翁毅 申请(专利权)人: 翁毅
主分类号: G06F17/22 分类号: G06F17/22;G06F9/445
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 351156 福建省莆*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 导入 dmax 灯光 数据 生成 项目 文件 方法
【权利要求书】:

1.一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,包括:

步骤一:包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;

步骤二:包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;

其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括:依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤;

步骤三:包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。

2.根据权利要求1中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,步骤一还包括对灯光数据选择性清理的步骤;在该步骤中,选择预设的非必要的灯光数据并对其清理;该步骤在一键操作下首先被执行。

3. 根据权利要求2中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,预设的灯光数据包括Metal Ray灯光中的mr Area Omni、mr Area Spot。

4.根据权利要求1中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,步骤一还包括对灯光数据选择性优化的步骤;在该步骤中,选择信息不完整的灯光数据并对其赋予相应的默认信息;该步骤在一键操作下首先被执行。

5.根据权利要求1中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,步骤一还包括对灯光数据选择性清理的步骤、对灯光数据选择性优化的步骤;

在对灯光数据选择性清理的步骤中,选择预设的非必要的灯光数据并对其清理;

在对灯光数据选择性优化的步骤中,选择信息不完整的灯光数据并对其赋予相应的默认信息;

对灯光数据选择性清理的步骤与对灯光数据选择性优化的步骤均在通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤之前被执行。

6.根据权利要求5中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,对灯光数据选择性清理的步骤在对灯光数据选择性优化的步骤之前被执行。

7.根据权利要求5中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,对灯光数据选择性清理的步骤在对灯光数据选择性优化的步骤之后被执行。

8.根据权利要求1或2或3或4或5或6或7中所述的一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,其中,该灯光数据包括灯光的类型、属性名、值。

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