[发明专利]一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法在审

专利信息
申请号: 201710556496.4 申请日: 2017-07-10
公开(公告)号: CN107273345A 公开(公告)日: 2017-10-20
发明(设计)人: 翁毅 申请(专利权)人: 翁毅
主分类号: G06F17/22 分类号: G06F17/22;G06F9/445
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 351156 福建省莆*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 导入 dmax 灯光 数据 生成 项目 文件 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及人工智能技术领域,特别涉及一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法。

背景技术

当前,国内大大小小有上百家的家装效果图公司,竞争激烈的同时他们都面对着一样的问题,制作成本越来越高,利润越来越低,更重要的是找不到新的利润增长点。很多效果图公司都通过VR转型升维来寻找市场新的机会。因为传统平面效果图无法做到以下四点:多感知性、交互性、自主性和存在感,而场景工匠让用户能够快速获得三维展示的VR设计方案,让消费者参与互动,沉浸式体验自己未来的家,同时还提供替换材质、修改灯光、生成多张效果图。

在VR设计方案中,涉及到3Dmax、Unreal Engine等重要软件,尤其涉及将各种3Dmax数据导入到Unreal Engine的过程。由于3Dmax灯光体系不适配于Unreal Engine灯光体系,3Dmax场景中的灯光数据无法直接导入Unreal Engine,且需要人为在Unreal Engine中重新制作灯光。

在Unreal Engine中参考3Dmax原场景重新制作灯光,需要作者拥有一定工作经验,且熟悉3Dmax、Unreal Engine两款软件,才能保证Unreal Engine中灯光还原效果。这一条件,显然要求人工具备较高的职业素质,相应地产生较高的人工成本;而且重新制作灯光容易产生遗漏、错误,很难保证将3Dmax原场景100%还原。

发明内容

本发明的目的在于提供一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,可使3Dmax文件中灯光数据生成Unreal Engine项目文件的过程自动化、一键操作,取代了人工逐步打光的过程,不易产生遗漏、错误,且控制人工成本。

本发明的上述目的是通过以下技术方案得以实现的。

一键导入3Dmax灯光数据并生成项目文件的方法,包括:

步骤一:包括在客户端通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据的步骤;该步骤在一键操作下被执行;

步骤二:包括将该灯光数据传给服务器的步骤、由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤、由服务器依据该结构化数据生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件的步骤;

其中,由服务器对该灯光数据解析并生成结构化数据的步骤包括:依据该灯光数据添加兼容Unreal Engine的灯光的步骤、对该灯光添加自定义的标签,并创建与该标签对应的灯光类型的步骤、依据该灯光和该灯光类型生成结构化数据的步骤;

步骤三:包括将该Unreal Engine项目文件返传给客户端的步骤。

上述的技术方案,利用一键操作起始。在一键操作下,首先通过调用3Dmax的API接口来获取预处理的3Dmax文件中灯光数据;其次自动将该灯光数据传给服务器,由服务器对该灯光数据解析并生成适配于Unreal Engine的Unreal Engine项目文件;再次自动将该Unreal Engine项目文件返传给客户端。用户先通过客户端上传3Dmax文件,再利用一键操作完成上述步骤,最后通过客户端下载Unreal Engine项目文件。整个过程自动化、标准化、智能化、批量化,提高了制作结果规范性、可用性,可达到3Dmax原场景近乎100%还原,且控制了人工成本。

可选的:其中,步骤一还包括对灯光数据选择性清理的步骤;在该步骤中,选择预设的非必要的灯光数据并对其清理;该步骤在一键操作下首先被执行。

可选的:其中,预设的灯光数据包括Metal Ray灯光中的mr Area Omni、mr Area Spot。

上述的技术方案,可将Unreal Engine中用不到的灯光数据清理掉,且在灯光数据被获取之间就清理掉,可减少获取灯光数据的步骤所占资源。

可选的:其中,步骤一还包括对灯光数据选择性优化的步骤;在该步骤中,选择信息不完整的灯光数据并对其赋予相应的默认信息;该步骤在一键操作下首先被执行。

上述的技术方案,可对Unreal Engine中信息不完整的灯光数据进行优化,提高灯光数据完整性,使灯光数据在后期步骤中更容易被处理。

可选的:其中,步骤一还包括对灯光数据选择性清理的步骤、对灯光数据选择性优化的步骤;

在对灯光数据选择性清理的步骤中,选择预设的非必要的灯光数据并对其清理;

在对灯光数据选择性优化的步骤中,选择信息不完整的灯光数据并对其赋予相应的默认信息;

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