[发明专利]游戏交互界面显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201710425829.X | 申请日: | 2017-06-08 |
公开(公告)号: | CN107168616B | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 段依伶;贾海峰;杨朋本 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0483 | 分类号: | G06F3/0483;G06T11/00;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏交互界面显示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:监测到在图形用户界面上的一预设操作时,对虚拟场景的当前主界面进行静帧截屏得到静帧截屏图,并关闭对虚拟场景的渲染;根据静帧截屏图生成第一用户界面并弹出显示第一用户界面;接收到对第一用户界面的关闭操作时,关闭第一用户界面释放静帧截屏图,开启对虚拟场景的渲染以恢复到虚拟场景的当前主界面。本公开可以减包体资源大小,并且减少了游戏场景实时渲染导致的内存耗损,减轻了游戏卡帧掉帧情况,提高游戏场景代入感,为用户带来了更好的体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 交互 界面 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏交互界面显示方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含虚拟场景;所述方法包括:监测到在所述图形用户界面上的一预设操作时,对所述虚拟场景的当前主界面进行静帧截屏得到静帧截屏图,并关闭对所述虚拟场景的渲染;根据所述静帧截屏图生成第一用户界面并以弹出显示所述第一用户界面;接收到对所述第一用户界面的关闭操作时,关闭所述第一用户界面释放所述静帧截屏图,并开启对所述虚拟场景的渲染以恢复到所述虚拟场景的当前主界面。
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