[发明专利]电子战争桌游系统有效
申请号: | 201710401426.1 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107115667B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 田文艳;彭鹏 | 申请(专利权)人: | 太原科技大学 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京国坤专利代理事务所(普通合伙) 11491 | 代理人: | 黄耀钧 |
地址: | 030024 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | 本发明属于桌游技术领域,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统;具体技术方案为:电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、有多个地形块紧密连接组成游戏图和中央芯片,兵力卡内布置有射频卡,兵力卡在地形块之间的移动通过定时器控制,对应地形块上的行动指示灯亮后,对应地形块上的兵力卡可在接壤的地形块上任意移动,兵力卡置于对应的地形块上,对应地形块的读卡线圈将兵力卡内的数据反馈至单片机B内,单片机B确定兵力卡的类型和血量,并根据兵力卡所在地形块受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯实时显示,取缔了传统的回合制,更大程度地贴紧现实,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。 | ||
搜索关键词: | 电子 战争 系统 | ||
【主权项】:
电子战争桌游系统,其特征在于,包括多个兵力卡(1)、由多个地形块(8)紧密连接组成的游戏图(2)和中央芯片K(3);每个所述地形块(8)上布置有读卡线圈(4)、读卡模块(5)、单片机B(6)、多个血量显示灯(7)、行动指示灯(9)、多个受攻击磁控开关(10)和多个补给端口(11);每个所述受攻击磁控开关(10)均与单片机B(6)相连;每个所述地形块(8)的输出状态i/o口通过数据线连接在中央芯片K(3)上,中央芯片K(3)的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块(8)的输入状态i/o口内;所述行动指示灯(9)的一端与单片机B(6)电连接,行动指示灯(9)的另一端与电阻(13)连接后接地;每个所述血量显示灯(7)的一端与单片机B(6)电连接,血量显示灯(7)的另一端与电阻(13)连接后接地;所述单片机B(6)通过读卡模块(5)与读卡线圈(4)连接,单片机B(6)内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯(9)显示;所述兵力卡(1)内布置有信息卡,兵力卡(1)在地形块(8)之间的移动通过定时器控制,对应地形块(8)上的行动指示灯(9)亮后,对应地形块(8)上的兵力卡(1)可在接壤的地形块(8)上任意移动,兵力卡(1)置于对应的地形块(8)上,对应地形块(8)的读卡线圈(4)将兵力卡(1)内的数据反馈至单片机B(6)内,单片机B(6)确定兵力卡(1)的类型和血量,根据兵力卡(1)所在地形块(8)受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯(7)实时显示。
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