[发明专利]电子战争桌游系统有效
申请号: | 201710401426.1 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107115667B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 田文艳;彭鹏 | 申请(专利权)人: | 太原科技大学 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京国坤专利代理事务所(普通合伙) 11491 | 代理人: | 黄耀钧 |
地址: | 030024 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 战争 系统 | ||
本发明属于桌游技术领域,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统;具体技术方案为:电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、有多个地形块紧密连接组成游戏图和中央芯片,兵力卡内布置有射频卡,兵力卡在地形块之间的移动通过定时器控制,对应地形块上的行动指示灯亮后,对应地形块上的兵力卡可在接壤的地形块上任意移动,兵力卡置于对应的地形块上,对应地形块的读卡线圈将兵力卡内的数据反馈至单片机B内,单片机B确定兵力卡的类型和血量,并根据兵力卡所在地形块受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯实时显示,取缔了传统的回合制,更大程度地贴紧现实,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。
技术领域
本发明属于桌游技术领域,涉及一种电子桌游技术领域,具体涉及一种基于射频读写卡的桌游电子系统。
背景技术
桌游是老少咸宜、有益身心的娱乐活动,桌游又被称为社交游戏,常见的桌游有扑克、象棋,这几年兴起的三国杀都属于桌游形式,传统桌游形式由于都是回合制且受工具的局限,玩法较少。而电路逻辑多样,如果将桌游与电路相结合,将会产生很多趣味性更强、玩法更加丰富的桌游。
传统战争桌游多数为回合制,轮流做出动作,游戏代入感欠缺,如果引入数字电路中的定时器,则可以取缔回合制,更大程度的贴近现实,游戏的代入感更强。
发明内容
现有的桌游为回合制,为解决现有桌游存在的代入感差、游戏内容较为枯燥的技术问题,本发明提供了一种电路与桌游相结合的非回合制战争桌游系统,桌游玩法更加丰富,操作感更好,游戏的代入感更强。
为实现上述目的,本发明所采用的技术方案为:电子战争桌游系统,包括多个兵力卡、由多个地形块紧密连接组成的游戏图和中央芯片K,每个地形块可为平原,或为山地,或为树林,或为沙漠,或为海洋,或为其他地形,各个地形高低不同,比如山地高于平原,山地中也分高低,地形块的空白处渲染为相应的图案,加上相应的修饰物,比如在树林地形块空白处放置一些树的模型。
每个地形块上布置有读卡线圈、读卡模块、单片机B、多个血量显示灯、行动指示灯、多个受攻击磁控开关和多个补给端口。
每个受攻击磁控开关与单片机B相连,兵力卡的攻击吸合头吸合入到受攻击地形块的受攻击磁控开关上,对应的攻击吸合头、受攻击磁控开关与单片机B连通,对应地形图上的兵力卡受到攻击,血量相应降低。另外,不同的兵力卡有不同的属性区分,比如移动速度、血量上限、单位时间内的攻击血量等。
每个地形块的输出状态i/o口通过数据线连接在中心芯片上,中央芯片K的统一时钟信号通过数据线分别传输至每个地形块的输入状态i/o口内,地形块通过输出状态i/o口和输入状态i/o口配合将地形块上的兵力卡身份和受攻击的信息传送回中央芯片K进行处理。
行动指示灯的一端与单片机B电连接,行动指示灯的另一端与电阻连接后接地,行动指示灯用于显示兵力卡的行动信息。
每个血量显示灯的一端与单片机B电连接,血量显示灯的另一端与电阻连接后接地,血量显示灯用于显示兵力卡的血量信息。
单片机B通过读卡模块与读卡线圈连接,单片机B内布置有定时器,定时器的定时数据通过行动指示灯显示,通过定时器来控制地形块上对应兵力卡是否可移动。
兵力卡内布置有信息卡,兵力卡在地形块之间的移动通过定时器控制,对应地形块上的行动指示灯亮后,对应地形块上的兵力卡可在接壤的地形块上任意移动,(可移至和接壤的任意一块地形块上,也可以选择不动)兵力卡置于对应的地形块上,对应地形块的读卡线圈将兵力卡内的数据反馈至单片机B内,单片机B确定兵力卡的类型和血量,并根据兵力卡所在地形块受攻击和补给情况修改血量数据,并通过多个血量显示灯实时显示。
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