[发明专利]一种仿造合成游戏角色的方法在审
申请号: | 201710397828.9 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107123165A | 公开(公告)日: | 2017-09-01 |
发明(设计)人: | 张向军 | 申请(专利权)人: | 合肥视尔文化创意有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/00;G06F17/30 |
代理公司: | 合肥市长远专利代理事务所(普通合伙)34119 | 代理人: | 段晓微,叶美琴 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种仿造合成游戏角色的方法,结合步骤S2和S3,通过仿造模拟对象,使得游戏用户可根据自身意向以自身为蓝本或者模拟偶像等生成游戏角色模型,既满足了游戏用户感受,又丰富了游戏中的形象,从而,使得游戏世界更加丰富多姿。 | ||
搜索关键词: | 一种 仿造 合成 游戏 角色 方法 | ||
【主权项】:
一种仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、建立服装数据库,在服装数据库中预存多套服装,并对每一套服装编号;S2、确定模拟对象,并对模拟对象进行扫描,获取扫描数据;S3、根据扫描数据生成型体模型;S4、获取服装素材,并根据服装素材制作意向服装模型;S5、选取意向服装模型或者服装数据库中的服装作为目标服装模型;S6、提取型体模型的身形数据,并获取目标服装模型的形体参数;S7、形体参数与身形数据对比,并根据对比结果对目标服装模型进行调整;S8、将调整后的目标服装模型加载到型体模型上;S9、根据游戏环境对着装后的型体模型进行缩放,获得角色模型;S10、对角色模型的暴露在服装外的形象特征进行调整。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于合肥视尔文化创意有限公司,未经合肥视尔文化创意有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710397828.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。