[发明专利]一种仿造合成游戏角色的方法在审
申请号: | 201710397828.9 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107123165A | 公开(公告)日: | 2017-09-01 |
发明(设计)人: | 张向军 | 申请(专利权)人: | 合肥视尔文化创意有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/00;G06F17/30 |
代理公司: | 合肥市长远专利代理事务所(普通合伙)34119 | 代理人: | 段晓微,叶美琴 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 仿造 合成 游戏 角色 方法 | ||
1.一种仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、建立服装数据库,在服装数据库中预存多套服装,并对每一套服装编号;
S2、确定模拟对象,并对模拟对象进行扫描,获取扫描数据;
S3、根据扫描数据生成型体模型;
S4、获取服装素材,并根据服装素材制作意向服装模型;
S5、选取意向服装模型或者服装数据库中的服装作为目标服装模型;
S6、提取型体模型的身形数据,并获取目标服装模型的形体参数;
S7、形体参数与身形数据对比,并根据对比结果对目标服装模型进行调整;
S8、将调整后的目标服装模型加载到型体模型上;
S9、根据游戏环境对着装后的型体模型进行缩放,获得角色模型;
S10、对角色模型的暴露在服装外的形象特征进行调整。
2.如权利要求1所述的仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,形体参数包括:身高、身形分割比例、肩宽和三围值。
3.如权利要求1或2所述的仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,身形数据包含的数据项与形体参数包含的数据项一一对应。
4.如权利要求3所述的仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,步骤S6具体为:将身形数据中的数据项逐一与形体参数中对应的数据项相减获得差值,并根据各项差值逐一对目标服装模型进行局部调整。
5.如权利要求1所述的仿造合成游戏角色的方法,其特征在于,步骤S1中,服装数据库中每一套服装均关联形体参数;步骤S4还包括:分析意向服装模型的形体参数并进行存储。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于合肥视尔文化创意有限公司,未经合肥视尔文化创意有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710397828.9/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。