[发明专利]基于游戏引擎的特效编辑方法及装置有效
申请号: | 201710387683.4 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN108287718B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 张士凡 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;刘耿 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明揭示了一种基于游戏引擎的特效编辑方法。所述方法包括以下步骤:特效编辑器载入工程文件并对所述工程文件进行响应;获取所述工程文件中的特效节点;接收用户针对所述特效节点所做的更新;通过预览所述工程文件显示所述特效节点的特效效果。本方案中特效编辑器载入工程文件并对该工程文件进行响应,然后获取所述工程文件中的特效节点,再接收用户针对特效节点所做的更新,最后通过预览显示特效节点的特效效果,由此,即实现了特效编辑器直观及时的对特效节点的特效效果进行显示,从而使得特效编辑器具备了可视性操作的功能,提高了特效节点的制作效率和可靠性。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 特效 编辑 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏引擎的特效编辑方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:特效编辑器载入工程文件并对所述工程文件进行响应;获取所述工程文件中的特效节点;接收用户针对所述特效节点所做的更新;通过预览所述工程文件显示所述特效节点的特效效果。
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