[发明专利]一种表情和动作同步的三维动画制作方法及系统在审
申请号: | 201710029720.4 | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN108320321A | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 刘鸿雁;莫友三 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种表情和动作同步的三维动画制作方法及系统,所述方法包括:获取与用户面部表情对应的用户动态表情数据并建立BlendShape数据与之对应;获取三维形象的身体骨骼模型并与驱动用户肢体动作的主要骨骼建立对应关系;获取与用户肢体动作对应的用户动态身体骨骼数据,通过对应关系获得三维形象骨骼动作数据;使用BlendShape数据和三维形象骨骼动作数据驱动三维形象。本发明提供的表情和动作同步的三维动画制作方法及系统,简化了三维动画制作流程,提高了三维动画制作效率。 | ||
搜索关键词: | 三维动画制作 动作同步 三维 骨骼 动作数据 身体骨骼 用户动态 用户肢体 表情 用户面部表情 驱动 表情数据 关系获得 | ||
【主权项】:
1.一种表情和动作同步的三维动画制作方法,包括:根据驱动用户肢体动作的主要骨骼建立三维形象骨骼模型;建立三维形象BlendShape模型;获取用户面部表情对应的表情动态数据及用户肢体动作对应的骨骼动作数据;使用三维形象BlendShape模型变化数据和三维形象骨骼变化数据同时驱动三维形象。
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