[发明专利]一种表情和动作同步的三维动画制作方法及系统在审
申请号: | 201710029720.4 | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN108320321A | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 刘鸿雁;莫友三 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维动画制作 动作同步 三维 骨骼 动作数据 身体骨骼 用户动态 用户肢体 表情 用户面部表情 驱动 表情数据 关系获得 | ||
1.一种表情和动作同步的三维动画制作方法,包括:
根据驱动用户肢体动作的主要骨骼建立三维形象骨骼模型;
建立三维形象BlendShape模型;
获取用户面部表情对应的表情动态数据及用户肢体动作对应的骨骼动作数据;
使用三维形象BlendShape模型变化数据和三维形象骨骼变化数据同时驱动三维形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立三维形象骨骼模型包括:对三维形象已有的骨骼进行修改或使用相关软件建立三维形象的骨骼模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与用户面部表情对应的表情动态数据及骨骼动作数据包括:使用网络传输的方式或本地录制的方式获得用户表情动态数据与骨骼动作数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述表情动态数据包括:用于描述用户表情变化的数据集合。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述骨骼动作数据包括:用于描述用户肢体动作的数据集合。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维形象BlendShape模型变化数据包括:计算所述表情动态数据对应的用户BlendShape模型变化数据,根据用户BlendShape模型数据与三维形象BlendShape模型数据的对应关系,计算三维形象BlendShape模型变化数据,并对三维形象BlendShape模型变化范围进行限定。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维形象骨骼变化数据包括:根据用户骨骼与三维形象骨骼模型的对应关系,计算三维形象骨骼变化,并对三维形象骨骼变化范围进行限定。
8.一种表情和动作同步的三维动画制作系统,包括:
绑定模块,用于绑定用户数据与三维形象BlendShape模型和三维形象骨骼模型;
数据接收模块,用于接收视频流中的用户表情动态数据及用户骨骼动作数据;
数据处理模块,用于处理接收到的用户表情动态数据及用户骨骼动作数据,建立与之对应的三维形象BlendShape模型变化数据和三维形象骨骼变化数据;
驱动模块,用于使用三维形象BlendShape模型变化数据和三维形象骨骼变化数据驱动三维形象的表情和肢体。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据接收模块包括:网络接收单元,用于接收通过网络传输的数据;
根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据接收模块还包括:本地接收单元,用于接收通过本机传输的数据。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据处理模块包括:容错单元,用于限定三维形象BlendShape模型变化数据和三维形象骨骼变化数据的变化范围。
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