[发明专利]一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法有效
申请号: | 201710025105.6 | 申请日: | 2017-01-13 |
公开(公告)号: | CN106780700B | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 陈杰;唐勇;刘晓军 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 卫麟 |
地址: | 210019 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,本方法通过VR技术,使得设计者可以直观判断3D着色效果,同时可以通过佩戴VR头盔及相应设备直接在VR设备所呈现的游戏渲染界面对游戏世界直接进行着色渲染。本发明克服了现有游戏着色技术需要对多种游戏模型进行转换而带来的麻烦,简化游戏着色流程,减少模型转换而带来的错误,使得着色效果更加直观,提高游戏设计效率。由于VR模型视角多样,通过本方法,游戏设计者可以直接对游戏中某一元素的多种视角进行联合的渲染着色,渲染效果更佳,效率更高。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 游戏 个性化 着色 方法 | ||
【主权项】:
一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,步骤包括:构建游戏三维模型:在游戏二维原图模型的基础上增加高度坐标或纵深坐标,构建游戏三维模型,并将所述游戏三维模型划分为三角棱锥单元,将各三角棱锥单元按照其重心所处坐标进行标记;三维空间着色:通过游戏引擎底层技术,通过VR设备,分别对所述游戏三维模型中的每一个三角棱锥单元进行着色;存储着色数据:记录所述每一个三角棱锥单元的着色数据,将所述着色数据与所述三角棱锥单元的标记组合为三维色彩矩阵,存储所述三维色彩矩阵;输出着色结果:按照所述三维色彩矩阵,通过VR设备,输出所述每一个三角棱锥单元的着色填充结果。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于炫彩互动网络科技有限公司,未经炫彩互动网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710025105.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。