[发明专利]一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法有效

专利信息
申请号: 201710025105.6 申请日: 2017-01-13
公开(公告)号: CN106780700B 公开(公告)日: 2020-05-01
发明(设计)人: 陈杰;唐勇;刘晓军 申请(专利权)人: 炫彩互动网络科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T17/00
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 卫麟
地址: 210019 江苏省南京*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 一种 基于 vr 技术 游戏 个性化 着色 方法
【权利要求书】:

1.一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,步骤包括:

构建游戏三维模型:在游戏二维原图模型的基础上增加高度坐标或纵深坐标,构建游戏三维模型,并将所述游戏三维模型划分为三角棱锥单元,将各三角棱锥单元按照其重心所处坐标进行标记,其中,相邻的两个三角棱锥单元共用一个面;

三维空间着色:通过游戏引擎底层技术,通过VR设备,分别对所述游戏三维模型中的每一个三角棱锥单元进行着色;

存储着色数据:记录所述每一个三角棱锥单元的着色数据,将所述着色数据与所述三角棱锥单元的标记组合为三维色彩矩阵,存储所述三维色彩矩阵;

输出着色结果:按照所述三维色彩矩阵,通过VR设备,输出所述每一个三角棱锥单元的着色填充结果。

2.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述输出着色结果的步骤中,若相邻的两个三角棱锥单元的着色数据相同,则将所述的相邻的两个三角棱锥单元中的相邻部分按照所述着色数据所对应的颜色进行填充;

若相邻的两个三角棱锥单元的着色数据不同,则将所述的相邻的两个三角棱锥单元中的相邻部分按照所述两个着色数据进行渐变填充。

3.根据权利要求2所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述相邻部分大小为所述三角棱锥单元体积的1/4。

4.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述游戏引擎底层技术包括Unity3D、Unreal ENGINE。

5.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述VR设备包括VR头盔以及着色控制单元。

6.根据权利要求5所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述着色控制单元包括操作手柄、位移传感器、眼球追踪仪、脑波扫描仪。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于炫彩互动网络科技有限公司,未经炫彩互动网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710025105.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top