[发明专利]一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法有效
申请号: | 201710025105.6 | 申请日: | 2017-01-13 |
公开(公告)号: | CN106780700B | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 陈杰;唐勇;刘晓军 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 卫麟 |
地址: | 210019 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 游戏 个性化 着色 方法 | ||
1.一种基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,步骤包括:
构建游戏三维模型:在游戏二维原图模型的基础上增加高度坐标或纵深坐标,构建游戏三维模型,并将所述游戏三维模型划分为三角棱锥单元,将各三角棱锥单元按照其重心所处坐标进行标记,其中,相邻的两个三角棱锥单元共用一个面;
三维空间着色:通过游戏引擎底层技术,通过VR设备,分别对所述游戏三维模型中的每一个三角棱锥单元进行着色;
存储着色数据:记录所述每一个三角棱锥单元的着色数据,将所述着色数据与所述三角棱锥单元的标记组合为三维色彩矩阵,存储所述三维色彩矩阵;
输出着色结果:按照所述三维色彩矩阵,通过VR设备,输出所述每一个三角棱锥单元的着色填充结果。
2.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述输出着色结果的步骤中,若相邻的两个三角棱锥单元的着色数据相同,则将所述的相邻的两个三角棱锥单元中的相邻部分按照所述着色数据所对应的颜色进行填充;
若相邻的两个三角棱锥单元的着色数据不同,则将所述的相邻的两个三角棱锥单元中的相邻部分按照所述两个着色数据进行渐变填充。
3.根据权利要求2所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述相邻部分大小为所述三角棱锥单元体积的1/4。
4.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述游戏引擎底层技术包括Unity3D、Unreal ENGINE。
5.根据权利要求1所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述VR设备包括VR头盔以及着色控制单元。
6.根据权利要求5所述的基于VR技术的游戏个性化3D着色方法,其特征在于,所述着色控制单元包括操作手柄、位移传感器、眼球追踪仪、脑波扫描仪。
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