[发明专利]应用于VR场景的线条轨迹绘制方法及系统有效
申请号: | 201611242442.2 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN108268257B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 刘德建;林琛;邱霖辉 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供应用于VR场景的线条轨迹绘制方法及系统,方法包括:对VR感知设备的操作设备的底层SDK进行统一封装;向业务层提供所述操作设备的输入回调接口和操作信息,所述操作信息包括空间坐标和旋转角度;通过创建在业务层的画笔管理器中的LineRender轨迹画笔,在获取操作设备的操作信息后,将其渲染到VR场景中,生成对应的操作轨迹。本发明基于Unity引擎,使用Unity引擎中的LineRender组件、粒子系统组件以及2D图片组件,配合操作设备组成一套VR下的轨迹画笔组件,以Unity插件的形式对外部程序提供相关功能支持,能够快速的整合到以Unity开发的VR产品中,提供相应的功能支持。 | ||
搜索关键词: | 应用于 vr 场景 线条 轨迹 绘制 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,包括:对VR感知设备的操作设备的底层SDK进行统一封装;向业务层提供所述操作设备的输入回调接口和操作信息,所述操作信息包括空间坐标和旋转角度;通过创建在业务层的画笔管理器中的LineRender轨迹画笔,在获取操作设备的操作信息后,将其渲染到VR场景中,生成对应的操作轨迹。
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