[发明专利]一种GPU上针对延迟着色反走样绘制的优化方法有效
申请号: | 201611204279.0 | 申请日: | 2016-12-23 |
公开(公告)号: | CN106846452B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 李胜;徐泽骅;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 11200 北京君尚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 司立彬<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100871 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种GPU上针对延迟着色反走样绘制的优化方法。本方法为:1)在几何绘制阶段中,将三维场景中的三维图元变换到屏幕空间执行光栅化操作以及深度测试操作,形成与屏幕空间像素位置对应的多个离屏缓冲区;2)绘制与屏幕等大的多边形并使得多边形在光栅化过程中填充整个屏幕,在像素处理器中首先对所有不需要多重采样处理的像素计算光照,丢弃每一需要多重采样处理的像素并记录该像素的位置;3)计算2)中记录的像素的光照;4)将2)计算的单采样像素的光照和3)计算的多重采样像素的光照进行合成,得到该三维场景的光照绘制结果。本发明提升了整个绘制中光照计算的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 gpu 针对 延迟 着色 走样 绘制 优化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种GPU上针对延迟着色反走样绘制的优化方法,其步骤为:/n1)在几何绘制阶段中,将三维场景中的三维图元变换到屏幕空间执行光栅化操作以及深度测试操作,形成与屏幕空间像素位置对应的多个离屏缓冲区;然后将每个离屏缓冲区与纹理对象绑定,得到纹理数据;/n2)绘制与屏幕等大的多边形并使得多边形在光栅化过程中填充整个屏幕,在像素处理器中首先对所有不需要多重采样处理的像素计算光照,丢弃需要多重采样处理的像素并记录该像素的位置;/n3)计算步骤2)中记录的每个像素的光照;/n4)将步骤2)计算的单采样像素的光照和步骤3)计算的多重采样像素的光照进行合成,得到该三维场景的光照绘制结果。/n
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