[发明专利]UE引擎底层的改造方法、装置以及在浏览器中显示UE项目的方法、装置有效
申请号: | 201611187879.0 | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN106648655B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 吴财华 | 申请(专利权)人: | 惟锐(杭州)数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 32260 无锡市汇诚永信专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 张欢勇 |
地址: | 310000 浙江省杭州市萧山区萧*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种UE引擎底层的改造方法及装置,改造方法包括:改造UE引擎底层的句柄接受机制的步骤、改造UE引擎底层的窗口传递机制的步骤、改造UE引擎底层的位置检测机制的步骤、改造UE引擎底层的前置窗口判定函数的步骤。采用上述方案的改造方法/装置既可以增加使用的便利性,又不会使渲染和显示效果降低,可以明显地提高用户体验。本发明还公开了在浏览器中显示UE项目的方法、装置,通过对UE引擎底层进行改造,使UE渲染窗口可以嵌入到浏览器中运行和显示,其运行帧率和渲染效果均与UE客户端相当,并且支持次世代渲染效果。 | ||
搜索关键词: | ue 引擎 底层 改造 方法 装置 以及 浏览器 显示 项目 | ||
【主权项】:
1.一种UE引擎底层的改造方法,其特征在于,所述方法包括:/nS1:改造UE引擎底层的句柄接受机制的步骤,改造后的UE引擎能接受外来窗口句柄,并将UE渲染窗口设置为外来窗口的子窗口;/nS2:改造UE引擎底层的窗口传递机制的步骤,改造后的UE引擎窗口处理的消息能回馈给外来窗口;/nS3:改造UE引擎底层的位置检测机制的步骤,改造后的UE引擎在收到WM_ACTIVATE消息时检测父窗口位置是否变动,并在变动时调用改造的OnMovedWindow函数重新设定UE窗口鼠标坐标;/nS4:改造UE引擎底层的前置窗口判定函数的步骤,改造后的前置窗口判定函数在当前UE窗口为嵌入窗口时始终返回ture,否则按UE原本返回;所述前置窗口判定函数是boolFWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函数。/n
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