[发明专利]UE引擎底层的改造方法、装置以及在浏览器中显示UE项目的方法、装置有效
申请号: | 201611187879.0 | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN106648655B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 吴财华 | 申请(专利权)人: | 惟锐(杭州)数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 32260 无锡市汇诚永信专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 张欢勇 |
地址: | 310000 浙江省杭州市萧山区萧*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | ue 引擎 底层 改造 方法 装置 以及 浏览器 显示 项目 | ||
1.一种UE引擎底层的改造方法,其特征在于,所述方法包括:
S1:改造UE引擎底层的句柄接受机制的步骤,改造后的UE引擎能接受外来窗口句柄,并将UE渲染窗口设置为外来窗口的子窗口;
S2:改造UE引擎底层的窗口传递机制的步骤,改造后的UE引擎窗口处理的消息能回馈给外来窗口;
S3:改造UE引擎底层的位置检测机制的步骤,改造后的UE引擎在收到WM_ACTIVATE消息时检测父窗口位置是否变动,并在变动时调用改造的OnMovedWindow函数重新设定UE窗口鼠标坐标;
S4:改造UE引擎底层的前置窗口判定函数的步骤,改造后的前置窗口判定函数在当前UE窗口为嵌入窗口时始终返回ture,否则按UE原本返回;所述前置窗口判定函数是boolFWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函数。
2.一种UE引擎底层装置,其特征在于,所述装置包括:
句柄接受模块,用于UE引擎接受外来窗口句柄,并将UE渲染窗口设置为外来窗口的子窗口;窗口传递模块,用于将UE引擎窗口处理的消息回馈给外来窗口;
位置检测模块,用于在收到WM_ACTIVATE消息时检测父窗口位置是否变动,并在变动时调用改造的OnMovedWindow函数重新设定UE窗口鼠标坐标;
前置判定模块,用于在当前UE渲染窗口为前置窗口时始终返回ture,否则按UE原本返回;所述前置窗口判定函数是bool FWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函数。
3.一种在浏览器中显示UE项目的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S11:浏览器通过浏览器代码加载浏览器插件,并分配插件窗口;
S12:通过启动命令行参数将插件窗口句柄以及窗口的位置和大小传入UE,UE据此创建渲染窗口,并且将渲染窗口设置为外来窗口的子窗口,并使窗口大小匹配插件窗口大小;
S13:UE引擎调用DefWindowProc函数将窗口处理的消息回馈给外来窗口;
S14:在UE窗口消息循环函数的WM_ACTIVATE消息处理里,获取父窗口的坐标位置并进行判定,如果发现有变化,则对应修改UE的窗口坐标位置;
S15:改造UE引擎底层的前置窗口判定函数,改造后的前置窗口判定函数在当前UE窗口为嵌入窗口时始终返回ture,否则按UE原本返回;所述前置窗口判定函数是boolFWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函数。
4.一种在浏览器中显示UE项目的装置,其特征在于,所述装置包括:
浏览器模块,用于通过浏览器代码加载浏览器插件,并分配插件窗口;
句柄接受模块,用于通过启动命令行参数将插件窗口句柄以及窗口的位置和大小传入UE,UE据此创建渲染窗口,并且将渲染窗口设置为外来窗口的子窗口,并使窗口大小匹配插件窗口大小;
窗口传递模块,用于UE引擎调用DefWindowProc函数将窗口处理的消息回馈给外来窗口;位置检测模块,用于在UE窗口消息循环函数的WM_ACTIVATE消息处理里,获取父窗口的坐标位置并进行判定,如果发现有变化,则对应修改UE的窗口坐标位置;
前置判定模块,用于在当前UE渲染窗口为前置窗口时始终返回ture,否则按UE原本返回;
所述前置窗口判定函数是bool FWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函数。
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