[发明专利]游戏场景绘制方法及装置有效
申请号: | 201611186157.3 | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN106709974B | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
发明(设计)人: | 宋鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了游戏场景绘制方法及装置。该方法包括:获取用于编辑游戏场景的描述信息;从描述信息中提取游戏场景中的路线和所有功能节点,其中,路线为供游戏场景中的角色进行行走的路线;获取预先配置的路线和每个功能节点在游戏场景中占的面积信息;根据路线和每个功能节点的位置信息以及在游戏场景中占的面积信息绘制游戏场景。通过本发明解决了场景面积失控所导致的游戏场景制作效率比较低的问题,提高了游戏场景绘制效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 绘制 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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