[发明专利]游戏场景绘制方法及装置有效
| 申请号: | 201611186157.3 | 申请日: | 2016-12-20 |
| 公开(公告)号: | CN106709974B | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
| 发明(设计)人: | 宋鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 绘制 方法 装置 | ||
1.一种游戏场景绘制方法,其特征在于,包括:
获取用于编辑游戏场景的描述信息;
从所述描述信息中提取所述游戏场景中的路线和所有功能节点,其中,所述路线为供所述游戏场景中的角色进行行走的路线;
获取预先配置的所述路线和每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息;
根据所述路线和所述每个功能节点的位置信息以及在所述游戏场景中占的面积信息绘制所述游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取预先配置的所述路线和每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息包括:
根据所述路线和所述每个功能节点占据的面积的大小,获取所述路线和所述每个功能节点在所述游戏场景中占据的标准单位的数量,其中,所述标准单位为预先配置的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,以在所述游戏场景中占的面积最小的功能节点所占用的面积为一个标准单位。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,根据所述路线和所述每个功能节点的位置信息以及在所述游戏场景中占的面积信息绘制所述游戏场景包括:
根据所述路线和所述每个功能节点占据的标准单位的数量绘制基于所述标准单位的平面图;
根据基于所述标准单位的平面图绘制所述游戏场景。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,获取所述每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息包括:
获取所述每个功能节点所属的种类,其中,每个种类的功能节点占据的面积相同;
根据所述每个功能节点所属的种类确定所述每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息。
6.一种游戏场景绘制装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取用于编辑游戏场景的描述信息;
提取单元,用于从所述描述信息中提取所述游戏场景中的路线和所有功能节点,其中,所述路线为供所述游戏场景中的角色进行行走的路线;
第二获取单元,用于获取预先配置的所述路线和每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息;
绘制单元,用于根据所述路线和所述每个功能节点的位置信息以及在所述游戏场景中占的面积信息绘制所述游戏场景。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述第二获取单元,用于根据所述路线和所述每个功能节点占据的面积的大小,获取所述路线和所述每个功能节点在所述游戏场景中占据的标准单位的数量,其中,所述标准单位为预先配置的。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,以在所述游戏场景中占的面积最小的功能节点所占用的面积为一个标准单位。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,
所述绘制单元,用于根据所述路线和所述每个功能节点占据的标准单位的数量绘制基于所述标准单位的平面图,并根据基于所述标准单位的平面图绘制所述游戏场景。
10.根据权利要求6至8中任一项所述的装置,其特征在于,
所述第二获取单元,用于获取所述每个功能节点所属的种类,并根据所述每个功能节点所属的种类确定所述每个功能节点在所述游戏场景中占的面积信息,其中,每个种类的功能节点占据的面积相同。
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