[发明专利]一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置有效
申请号: | 201611116880.4 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106582012B | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 刘小宁 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T3/40;A63F13/285;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置,用于解决手部模型模拟的攀爬操作与用户实际攀爬动作不匹配的问题。本发明提供的方法中,当VR场景下的手部模型抓取到攀爬点时,获取交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量,交互控制器的攀爬运动控制手部模型在VR场景下进行攀爬操作,手部模型属于角色模型的一部分;根据角色模型在世界坐标系中的方向和攀爬点在世界坐标系中的方向对攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数;使用矫正后的移动缩放系数和移动向量调整角色模型挂载的相机镜头在世界坐标系中的位置,相机镜头的位置调整改变VR场景的显示。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 场景 攀爬 操作 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实VR场景下的攀爬操作处理方法,其特征在于,包括:当所述VR场景下的手部模型抓取到攀爬点时,获取交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量,所述交互控制器的攀爬运动控制所述手部模型在所述VR场景下进行攀爬操作,所述手部模型属于角色模型的一部分;根据所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数,所述移动缩放系数包括所述移动向量在x轴方向上的移动距离的缩放系数、在y轴方向上的移动距离的缩放系数,在z轴方向上的移动距离的缩放系数;使用所述矫正后的移动缩放系数和所述移动向量调整所述角色模型挂载的相机镜头在所述世界坐标系中的位置,所述相机镜头的位置调整改变所述VR场景的显示;其中,所述根据所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数,包括:计算所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向之间的旋转方向差;使用所述旋转方向差对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数;所述使用所述矫正后的移动缩放系数和所述移动向量调整所述角色模型挂载的相机镜头在所述世界坐标系中的位置,包括:使用所述矫正后的移动缩放系数对所述交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量进行缩放处理,得到缩放后的移动向量;使用所述缩放后的移动向量调整所述角色模型挂载的相机镜头在所述世界坐标系中的位置;所述计算所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向之间的旋转方向差,包括:使用所述角色模型在世界空间的方向旋转值减去所述攀爬点在世界空间的方向旋转值得到旋转方向差;所述使用所述旋转方向差对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数,包括:将所述攀爬点配置的初始移动缩放系数按所述旋转方向差进行旋转,得到旋转校正后的移动缩放系数;所述使用所述缩放后的移动向量调整所述角色模型挂载的相机镜头在所述世界坐标系中的位置,包括:对所述缩放后的移动向量进行取反计算,得到相机镜头需要移动的最终向量;按照所述最终向量调整所述角色模型的移动,通过所述角色模型的移动驱动所述相机镜头在所述世界坐标系中的位置调整。
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