[发明专利]一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置有效

专利信息
申请号: 201611116880.4 申请日: 2016-12-07
公开(公告)号: CN106582012B 公开(公告)日: 2018-12-11
发明(设计)人: 刘小宁 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06T3/40;A63F13/285;A63F13/42
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 vr 场景 攀爬 操作 处理 方法 装置
【说明书】:

发明公开一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置,用于解决手部模型模拟的攀爬操作与用户实际攀爬动作不匹配的问题。本发明提供的方法中,当VR场景下的手部模型抓取到攀爬点时,获取交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量,交互控制器的攀爬运动控制手部模型在VR场景下进行攀爬操作,手部模型属于角色模型的一部分;根据角色模型在世界坐标系中的方向和攀爬点在世界坐标系中的方向对攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数;使用矫正后的移动缩放系数和移动向量调整角色模型挂载的相机镜头在世界坐标系中的位置,相机镜头的位置调整改变VR场景的显示。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置。

背景技术

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

VR技术的重要应用是VR游戏,VR游戏的一大特色就是通过使用交互控制器能够让玩家在游戏中像在现实世界中一样进行操作交互,为此通过操作交互控制器在游戏中进行攀爬操作是VR游戏的一个重要的玩法。

在目前的VR游戏中,有一种场景是VR游戏使用带定位功能的交互控制器与用户进行交互操作,这与传统游戏使用鼠标、键盘、手柄等设备进行操作的区别很大。现有技术中,利用传统的游戏手柄进行攀爬操作,现有的攀爬场景设计中,在手部模型的攀爬路线上设置攀爬区域,每个攀爬区域中都对应有一个标识指示玩家的身体朝向,并且多个攀爬区域需要使用攀爬路线串联起来。

现有的VR场景下的攀爬操作处理方法中,在VR场景中除了指定攀爬点之外,还会限制手部模型只能在攀爬区域内的指定的攀爬线路上完成攀爬操作,因为游戏相机镜头的位置控制需要将玩家手部的移动向量映射到攀爬路线所定义的移动路线上去,这就会极大限制手部模型在VR场景下对玩家操作的模拟,使得手部模型模拟出的攀爬操作与玩家在真实世界中的攀爬动作不一致。

发明内容

本发明实施例提供了一种VR场景下的攀爬操作处理方法和装置,用于解决手部模型模拟的攀爬操作与用户实际攀爬动作不匹配的问题,实现对用户攀爬动作的准确模拟。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:

第一方面,本发明实施例提供一种VR场景下的攀爬操作处理方法,包括:

当所述VR场景下的手部模型抓取到攀爬点时,获取交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量,所述交互控制器的攀爬运动控制所述手部模型在所述VR场景下进行攀爬操作,所述手部模型属于角色模型的一部分;

根据所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数;

使用所述矫正后的移动缩放系数和所述移动向量调整所述角色模型挂载的相机镜头在所述世界坐标系中的位置,所述相机镜头的位置调整改变所述VR场景的显示。

第二方面,本发明实施例还提供一种VR场景下的攀爬操作处理装置,包括:

移动向量获取模块,用于当所述VR场景下的手部模型抓取到攀爬点时,获取交互控制器在测量空间中从攀爬开始时刻到当前攀爬时刻产生的移动向量,所述交互控制器的攀爬运动控制所述手部模型在所述VR场景下进行攀爬操作,所述手部模型属于角色模型的一部分;

缩放系数校正模块,用于根据所述角色模型在世界坐标系中的方向和所述攀爬点在所述世界坐标系中的方向对所述攀爬点配置的初始移动缩放系数进行旋转矫正,得到矫正后的移动缩放系数;

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