[发明专利]一种基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法在审
申请号: | 201611025019.7 | 申请日: | 2016-11-22 |
公开(公告)号: | CN106598224A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 黄攀峰;赵洲;刘正雄;孟中杰;张夷斋;张帆 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F17/50 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心61204 | 代理人: | 王鲜凯 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法,通过远端实时地反馈力,辨识出远端环境的部分参数(刚度系数和阻尼系数),在主端重建远端环境,使得主端虚拟环境的建立更加精确,不仅降低了时延的影响,而且给主端操作者提供了实时地虚拟反馈力,同时将虚拟现实技术用于主端,提高了主端操作者的临场感,使操作者更好的完成任务。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 环境 重建 增强 操作 临场 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法,其特征在于步骤如下:步骤1:建立虚拟的从端任务环境,真实环境与虚拟环境对应比例为1:1;建立远端环境进行动力学模型:Fe=k(xe)n+λ(xe)nx·e]]>其中:k和λ分别表示在接触处的刚度系数和阻尼系数;xe表示接触物之间沿切入方向的切入深度;表示接触物在接触处的相对速度;n表示碰撞指数,表示接触物材料的非线性程度;步骤2:求解动力学模型中的接触物的刚度系数k系数:k=4τ3π(σ1+σ2)]]>其中:τ表示一个常数,在整个接触过程中,由于不同的运动路径导致τ的值产生变化;σ1和σ2表示材料参数,其中:Ei表示碰撞材料的弹性模量;vi表示碰撞材料的泊松比;步骤3:求解动力学模型中的阻尼系数λ计算模型误差:当er在0.0~0.6时,采用计算阻尼系数λ;当er在0.6~0.7时,采用计算阻尼系数λ;当er在0.7~1.0时,采用计算阻尼系数λ;所述所述其中:表示接触后理论相对速度;表示接触后真实的相对速度;所述表示接触方向的方向向量;和分别表示接触前和接触后的目标速度;和分别表示接触后和接触前的执行器速度;步骤4:以计算得到的刚度系数k系数和阻尼系数λ输入至动力学模型,得到一个虚拟环境重建的模型。
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