[发明专利]一种基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法在审
申请号: | 201611025019.7 | 申请日: | 2016-11-22 |
公开(公告)号: | CN106598224A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 黄攀峰;赵洲;刘正雄;孟中杰;张夷斋;张帆 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F17/50 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心61204 | 代理人: | 王鲜凯 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 环境 重建 增强 操作 临场 方法 | ||
1.一种基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法,其特征在于步骤如下:
步骤1:建立虚拟的从端任务环境,真实环境与虚拟环境对应比例为1:1;建立远端环境进行动力学模型:
其中:k和λ分别表示在接触处的刚度系数和阻尼系数;xe表示接触物之间沿切入方向的切入深度;表示接触物在接触处的相对速度;n表示碰撞指数,表示接触物材料的非线性程度;
步骤2:求解动力学模型中的接触物的刚度系数k系数:
其中:τ表示一个常数,在整个接触过程中,由于不同的运动路径导致τ的值产生变化;σ1和σ2表示材料参数,
其中:Ei表示碰撞材料的弹性模量;vi表示碰撞材料的泊松比;
步骤3:求解动力学模型中的阻尼系数λ
计算模型误差:
当er在0.0~0.6时,采用计算阻尼系数λ;
当er在0.6~0.7时,采用计算阻尼系数λ;
当er在0.7~1.0时,采用计算阻尼系数λ;
所述所述
其中:表示接触后理论相对速度;表示接触后真实的相对速度;
所述表示接触方向的方向向量;和分别表示接触前和接触后的目标速度;和分别表示接触后和接触前的执行器速度;
步骤4:以计算得到的刚度系数k系数和阻尼系数λ输入至动力学模型,得到一个虚拟环境重建的模型。
2.根据权利要求1所述基于虚拟环境重建的增强遥操作临场感的方法,其特征在于:
所述步骤2的常数τ的确定为:对于直线运动的τ为1,其余运动方式的τ为0.5。
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