[发明专利]基于MPEG‑4标准的人脸三维动画生成方法在审

专利信息
申请号: 201610955409.8 申请日: 2016-10-27
公开(公告)号: CN106504308A 公开(公告)日: 2017-03-15
发明(设计)人: 于瑞国;冯定文;王建荣;喻梅;赵满坤;高洁 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T15/04
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所12201 代理人: 程小艳
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明属于计算机图形学技术领域,具体涉及一种基于MPEG‑4标准的人脸三维动画生成方法。具体包括如下步骤获得头部三维模型数据;在上述步骤获得头部模型数据上标注FDP控制点和受控制区域;生成人脸表情动画FAP参数;获得表情动画过程中各FDP控制点和受控制区域内各点的运动轨迹;将上述步骤中各FDP控制点和受控制区域内各点的运动轨迹绘制形成动画效果并进行纹理映射。本发明所采用的纹理映射以及控制点与受控制点的运动轨迹计算方法均较之以往的算法有一定程度的简化,运动轨迹计算方法则根据FAP流的特征进行了分段式运算,大大降低了计算复杂度,使得即使在模型精细度较高的情况下即数据点较多的情况下也能够保证表情动画实时地生成出来。
搜索关键词: 基于 mpeg 标准 三维动画 生成 方法
【主权项】:
基于MPEG‑4标准的人脸三维动画生成方法,其特征在于,具体包括如下步骤:步骤(1):获得头部三维模型数据;步骤(2):在上述步骤(1)获得头部模型数据上标注FDP控制点和受控制区域;步骤(3):生成人脸表情动画FAP参数;步骤(4):获得表情动画过程中各FDP控制点和受控制区域内各点的运动轨迹;步骤(5):将上述步骤(4)中各FDP控制点和受控制区域内各点的运动轨迹绘制形成动画效果并进行纹理映射。
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