[发明专利]用于纹理引擎的系统和方法有效
申请号: | 201610662488.3 | 申请日: | 2010-03-11 |
公开(公告)号: | CN106339169B | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 君·曼扭尔·克鲁斯-赫南德斯;丹尼·A·格兰特 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/01 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 戚传江;金洁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了用于纹理引擎的系统和方法。例如,一种公开的系统包括:处理器,该处理器被配置成接收包括多个像素的显示信号,确定包括纹理的触觉效果,以及将与该触觉效果相关联的触觉信号传送至与处理器通信的致动器;致动器,该致动器被配置成接收触觉信号并输出触觉效果。 | ||
搜索关键词: | 用于 纹理 引擎 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于输出触觉效果的系统,包括:处理器,所述处理器被配置成:接收包括多个像素的显示信号;从触摸敏感界面接收与在所述多个像素中的一组的顶部上的显示器的位置处的用户交互相关联的交互信号;部分地基于所述多个像素中的所述组以及所述交互信号确定包括纹理的触觉效果;以及传送与所述触觉效果相关联的触觉信号;致动器,所述致动器与所述处理器通信,所述致动器被配置成接收所述触觉信号并且输出所述触觉效果,其中,所述多个像素中的每一个包括颜色和强度,以及其中,所述处理器被配置成基于所述多个像素中的所述组中的每个像素的所述颜色和强度确定所述触觉效果。
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