[发明专利]一种基于虚拟现实视频的影片故事回溯方法有效
申请号: | 201610568957.5 | 申请日: | 2016-07-18 |
公开(公告)号: | CN106231291B | 公开(公告)日: | 2018-03-30 |
发明(设计)人: | 杨阳;江文祥;孙彦龙 | 申请(专利权)人: | 杭州当虹科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/398;G06F3/01 |
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地址: | 310000 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟现实视频的影片故事回溯方法,包括如下步骤预设初始主视角;当用户视角离开所述预设初始主视角、且所述用户视角与所述初始主视角之间大于预设角度差值时,视为偏离视角状态;将所述用户视角处于偏离视角状态时的时刻记录为t时刻;当用户视角回到所述预设初始主视角并停止转动时,视频自动回溯到所述t时刻进行播放,用户在使用虚拟现实眼镜观看全景视频的时候,可以随时离开正面视频画面,去寻找是否存在感兴趣的其他角度画面,而且不用担心自己会观看不到完整的正面视频画面,这样就能在不影响观看正面视频画面的前提下同时观看自己感兴趣的其他视频画面。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 视频 影片 故事 回溯 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实视频的影片故事回溯方法,其特征在于,包括如下步骤:预设初始主视角;当用户视角离开所述预设初始主视角、且所述用户视角与所述初始主视角之间大于预设角度差值时,视为偏离视角状态;将所述用户视角处于偏离视角状态时的时刻记录为t时刻;将所述偏离视角状态时的用户视角与所述初始主视角的画面重合度达到2/3及以上时,判断为所述用户视角经过所述初始主视角;当用户视角回到所述预设初始主视角并停止转动时,视频自动回溯到所述t时刻进行播放;当所述用户视角处于偏离视角状态、且所述用户视角在经过所述预设初始主视角时保持转动不停止时,则清除所述t时刻的记录;当清除所述t时刻的记录后,直至所述用户视角停止转动时,将当前用户视角视为新主视角。
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