[发明专利]移动终端用户实时交互访问远程3D场景的渲染交互方法在审

专利信息
申请号: 201610456951.9 申请日: 2016-06-22
公开(公告)号: CN106127844A 公开(公告)日: 2016-11-16
发明(设计)人: 李伯森;李秉杰;吕舜;汪溁鹤;徐晓丹;吴继芳;吕江花;郭皓明;马世龙;田霖;方祥 申请(专利权)人: 民政部一零一研究所;北京航空航天大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06F9/50
代理公司: 北京永创新实专利事务所 11121 代理人: 祗志洁
地址: 100070 北京市丰*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供了一种移动终端用户实时交互访问远程3D场景的渲染交互方法,属于虚拟现实在移动智能终端的应用。本方法基于三层渲染交互框架实现,在通信层建立移动终端与云渲染集群的通信通道,将移动终端的用户访问请求进行分流发送到云服务端,将用户操作转换为相应操作指令传输到云服务端;云端渲染层中的渲染机,向资源管理层请求资源文件,构造虚拟场景,根据操作指令调整虚拟场景中的摄像头进行渲染,并将渲染结果以图片的形式传送回文件服务器保存,并传输给用户。本发明以云服务和连续间隔图片的方式,实现了移动终端上动态场景播放的流畅性和良好用户体验,使得移动终端用户在访问远程3D场景时可以有与PC端用户相似的用户体验。
搜索关键词: 移动 终端 用户 实时 交互 访问 远程 场景 渲染 方法
【主权项】:
一种移动终端用户实时交互访问远程3D场景的渲染交互方法,其特征在于,该方法基于三层渲染交互框架,三层渲染交互架构从上而下依次为通信层、渲染层和资源管理层,进行渲染交互的步骤如下:步骤1,在通信层建立移动终端与云渲染集群的通信通道;在通信层,通过负载均衡服务器将用户的访问请求进行分流,发送到不同的服务器镜像区;每个服务器镜像区对应有一个任务调度服务器和一个云渲染集群;服务器镜像区内的任务调度服务器将用户的操作请求,转换成渲染机可识别的操作指令,分配给服务器镜像区所属的云渲染集群中的渲染机进行处理;负载均衡服务器缓存用户的访问请求、访问路径和操作;云渲染集群位于渲染层;步骤2,渲染层中的渲染机,向资源管理层请求资源文件,构造虚拟场景,根据操作指令调整虚拟场景中的摄像头进行渲染,将渲染结果以图片的形式传送回文件服务器保存,并传输给移动终端用户;用户访问时,将加载用户虚拟场景配置信息,根据用户虚拟场景配置信息从异构场景素材资源管理层中获取所需要的场景素材;渲染层中的渲染机构造虚拟场景的方法具体是:由云服务器运行U3D.EXE可执行程序,每个U3D.EXE通过外部用户操作指令启动1个线程,生成1个独立的用户虚拟场景单元;用户虚拟场景单元通过Socket套接字与任务调度服务器进行通信,有用户请求访问时任务调度服务器通过Socket启动一个U3D.EXE程序并传递用户操作指令;步骤3,资源管理层管理渲染所需的各种资源文件,向渲染机提供异构资源调度管理服务。
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